“照明纹理元素”卷展栏

用于选择照明的哪些部分包含在渲染中。

启用直接光
启用此选项后,渲染元素包含场景中任何直接光的信息。将出现灯光颜色和投影贴图。
注: 直接照明的最终颜色将曲面法线考虑在内。
启用间接光
启用此选项后,渲染元素包含场景中环境光或反弹照明的信息。
注: 当使用光能传递时,会出现预期的效果(如颜色溢出)。
启用阴影
启用该选项后,渲染元素包含阴影。