使用漫反射渲染元素可在场景中显示对象的漫反射颜色组件。
如果禁用“照明”,则在应用照明之前,该元素将显示对象的漫反射颜色。对于纹理对象,这将与纹理的 3D 投影相似。但是,使用单色的对象具有“平面”效果。