环境 Alpha 切换和过滤

要控制渲染器是否为渲染图像创建 Alpha 时使用环境贴图的 Alpha 通道,请选择“自定义”“首选项”“渲染”,然后在“背景”组中启用“使用环境 Alpha”。

如果禁用“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 将为场景和背景图像的 Alpha 通道的组合。此外,如果在禁用“预乘 Alpha”时渲染到 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”可以避免出现不正确的结果。

您也可以控制背景图像是否受渲染器抗锯齿过滤器的影响。选择“自定义”“首选项”“渲染”,然后在“背景”组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用。

提示: 如果计划在其他应用程序(例如 Combustion 或 Photoshop)中合成 3ds Max 对象,则在黑色背景中对其进行渲染。否则,3ds Max 对象周围会出现环境或背景色镶边。