“无光纹理元素”卷展栏

选择一种用于生成无光元素的方法。

效果 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的材质 ID 通道。
G 缓冲区 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的 G 缓冲区 ID。
包含
打开“排除/包含”对话框,可以在此选择场景中要排除/包含在“无光”遮罩中的对象。

包含时,将使用白色像素渲染所有选定的对象。

排除时,默认情况下,所有像素为白色。选定对象将渲染为黑色像素。

警告: 如果使用“排除”,请确保“效果 ID”和“G 缓冲区 ID”复选框均处于禁用状态。当组合使用这些模式时,所产生的结果比较差。