“无光纹理元素”卷展栏
选择一种用于生成无光元素的方法。
主工具栏
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(渲染设置)
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“渲染设置”对话框
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“渲染元素”面板
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“渲染元素”卷展栏
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“添加”按钮
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“渲染元素”对话框
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将无光元素添加到元素列表(或高亮显示列表中现有的无光元素)。
“渲染”菜单
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“渲染设置”
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“渲染设置”对话框
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“渲染元素”面板
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“渲染元素”卷展栏
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“添加”按钮
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“渲染元素”对话框
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将无光元素添加到元素列表(或高亮显示列表中现有的无光元素)。
效果 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的材质 ID 通道。
G 缓冲区 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的 G 缓冲区 ID。
包含
打开“排除/包含”对话框,可以在此选择场景中要排除/包含在“无光”遮罩中的对象。
当
包含
时,将使用白色像素渲染所有选定的对象。
当
排除
时,默认情况下,所有像素为白色。选定对象将渲染为黑色像素。
警告:
如果使用“排除”,请确保“效果 ID”和“G 缓冲区 ID”复选框均处于禁用状态。当组合使用这些模式时,所产生的结果比较差。
父主题:
“无光”元素