“公用参数”卷展栏用来设置所有渲染器的公用参数。
选择要渲染的帧。
例如,如果将范围设置为 0-3,将“每 N 帧”设置为 1,将“文件起始编号”设置为 15,则输出文件为 file0015、file0016、file0017、file0018。
也可以指定负的起始编号。例如,如果正渲染帧 50-55,并将“文件起始编号”设为 -50,则结果为 file-050、file-051、file-052、file-053、file-054、file-055。
选择要渲染的区域。
选择一个预定义的大小或在“宽度”和“高度”字段(像素为单位)中输入的另一个大小。这些控件影响图像的分辨率和纵横比。
例如,如果将镜头设置为 43.0 毫米,将光圈宽度从 36 更改为 50,则当关闭“渲染设置”对话框(或进行渲染)时,摄影机镜头微调器将变为 59.722,但场景在视口和渲染中都不发生变化。如果使用预定义格式,而没有使用“自定义”,“光圈宽度”将由所选择的格式确定,该控件替换为文本显示。
在 3ds Max 中,“图像纵横比”的值始终表示为倍增值。在电影和视频的书面描述中,纵横比通常描述为比率。例如,1.33333(默认的自定义纵横比)通常表示为 4:3。这是不使用遮幅时,用于广播视频的标准纵横比(NTSC 和 PAL)。(Letterboxing 可以显示宽银幕电影格式的整个宽度,这种技术在电影上下加上黑边。)
使用自定义输出大小时,“图像纵横比”右侧的锁按钮会将纵横比锁定在其当前值。启用此按钮后,“图像纵横比”微调器将替换为一个标签,并且“宽度”和“高度”字段将锁定在一起;调整其中一个值,另一个也将跟着改变,以保持纵横比的值不变。In addition, when the aspect ratio is locked, altering the Pixel Aspect value alters the Height value to maintain the aspect-ratio value.
“像素纵横比”左边的锁定按钮可以锁定像素纵横比。启用此按钮后,像素纵横比微调器替换为一个标签,并且不能更改该值。“锁定”按钮仅在“自定义”格式中可用。
具有不同像素纵横比的图像在具有方形像素的监视器上将出现拉伸或挤压效果。
默认情况下,“不安全”颜色渲染为黑色像素。可以使用“首选项设置”对话框的“渲染”面板更改颜色检查的显示。
当渲染一系列帧时,3ds Max 通常只为第一帧计算光能传递。如果在动画中有必要为后续的帧重新计算高级照明,请启用此选项。例如,一扇颜色很亮丽的门打开后影响到旁边白色墙壁的颜色,这种情况下应该重新计算高级照明。
显示 3ds Max 是使用完全分辨率贴图还是位图代理进行渲染。要更改此设置,请单击“设置”按钮。
可以渲染到任何可写的静止或动画图像文件格式。
如果将多个帧渲染到静态图像文件,渲染器渲染每个单独的帧文件并在每个文件名后附加序号。可以用“文件起始编号”设置控制。
3ds Max 将为每个渲染元素创建一个 IMSQ 文件(或 IFL 文件)。单击“渲染”或“创建”时创建该文件。在实际渲染之前生成它们。
图像序列文件可由以下几种渲染创建:
它们未由以下几种渲染创建: