“线性曝光控制”从渲染图像中采样,使用场景的平均亮度将物理值映射为 RGB 值。“线性曝光控制”最适合用于动态范围很低的场景。
调整转换的颜色的亮度。范围从 0 到 100。默认值为 50。
此参数可设置动画。
调整转换的颜色的对比度。范围从 0 到 100。默认值为 50。
此参数可设置动画。
调整渲染的总体亮度。范围为 -5.0 至 5.0。负值使图像更暗,正值使图像更亮。默认设置是 0.0。
可以将曝光值看作具有自动曝光控制功能的摄影机中的曝光补偿设置。
此参数可设置动画。
设置曝光控制的物理比例,用于非物理灯光。结果是调整渲染,使其与眼睛对场景的反应相同。
每个标准灯光的倍增值乘以“物理比例”值,得出灯光强度值(单位为坎德拉)。例如,默认的“物理比例”为 1500,渲染器和光能传递将标准的泛光灯当作 1500 坎迪拉的光度学等向灯光。“物理比例”还用于影响反射、折射和自发光。
范围为 0.001 至 200,000.0 坎迪拉。默认设置为 1500.0。
一根蜡烛大约 1 坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100 瓦 (W) 的白炽灯泡大约 139 坎迪拉 (cd)。向所有方向发光的 60W 灯泡大约为 70 cd,而带反射镜的同样灯泡大约为 4500 cd,因为光通量集中到一个较窄的角度。
光度学灯光不受“物理比例”值的影响。
此参数可设置动画。
选中该复选框后,颜色修正会改变所有颜色,使色样中显示的颜色显示为白色。默认设置为禁用状态。
单击色样将显示颜色选择器,以便您可以选择适合的颜色。
可以使用此控件模拟眼睛对不同照明的调节方式。例如,即使房间内的灯光包含白炽灯泡发出的黄色色调,我们仍会将已知白色的对象看作白色,例如打印纸。
启用时,渲染器会使颜色变暗淡,好像灯光过于暗淡,眼睛无法辨别颜色。启用时,渲染器甚至会使颜色变暗淡。默认设置为禁用状态。
“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。
除非灯光照度非常低,低于 5.62 尺烛光(流明/平方英尺),否则,此设置的效果不明显。如果照度低于 0.00562 尺烛光,场景将完全成为灰色。