使用 Backburner 进行批处理渲染是启动 3ds Max、运行 Backburner 管理器和服务器程序、指定要渲染的场景,然后进行渲染的简单方法。在这种情况下,Backburner 协调一系列在单个计算机上进行网络渲染的渲染任务。
此进程与在网络上进行渲染非常类似。在网络渲染时,提交到渲染队列中的场景称为“作业”。以下步骤显示如何向渲染队列提交多个作业。
系统必须在 TCP/IP 协议中正确配置(请参见《Autodesk B ckburner 安装指南》 中的“ CP/IP 设置”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation-chs)以执行·Backburner·批处理渲染。如果未装有网络卡或不能连接到 Internet,则可能需要使用 Microsoft Loopback 适配器来配置 TCP/IP。
提交要渲染的作业之后,可以退出 3ds Max(不要关闭 Backburner 管理器或服务器),或开始在新场景上执行操作,或编辑旧场景。然而要切记,您的处理器将在渲染时花费大量时间,因此计算机的速度将比平常要慢。
Backburner 管理器开始处理作业时,将在 Backburner 文件夹的\network\jobs 文件夹中创建一系列文件。在此意味着您可以完全关闭计算机(有目的关闭或由于以外电力故障关闭),并且当您下次启动 Backburner 管理器和服务器时,它们会拾取中断处的操作,并继续执行渲染队列。