对数曝光控制

“对数曝光控制”使用亮度、对比度以及场景是否是日光中的室外,将物理值映射为 RGB 值。可以将其与默认扫描线渲染器结合使用。“对数曝光控制”比较适合动态范围很高的场景。

左:IES 阳光的强度使场景完全曝光过度。

右:对数曝光控制修正曝光过度。

“对数曝光控制”是动画最适合的曝光控制类型,因为动画不使用柱状图。

提示: 如果要渲染到纹理,请使用“对数曝光控制”,而不要用自动或线性控制。
亮度
调整转换的颜色的亮度。范围从 0 到 200。默认值为 50。

此参数可设置动画。

对比度
调整转换的颜色的对比度。范围从 0 到 100。默认值为 50。

此参数可设置动画。

中间色调
调整转换的颜色的中间色调值。范围为 0.01 至 20.0。默认值为 1.0。

此参数可设置动画。

调整中间色调的值

物理比例
设置曝光控制的物理比例,用于非物理灯光。结果是调整渲染,使其与眼睛对场景的反应相同。

每个标准灯光的倍增值乘以“物理比例”值,得出灯光强度值(单位为坎德拉)。例如,默认的“物理比例”为 1500,渲染器和光能传递将标准的泛光灯当作 1500 坎迪拉的光度学等向灯光。“物理比例”还用于影响反射、折射和自发光。

提示: 如果对自发光使用光线跟踪,需要设置“物理比例”。将此值设置为等于场景中最亮的光源。这将设置适合反射、自发光以及材质提供的所有其他非物理元素的转换比例。有时,某个对象反射或发射的灯光可能比场景中最亮的灯光对象还要强;此时,使用该对象的“亮度”值作为“物理比例”。

范围为 0.001 至 200,000.0 坎迪拉。默认设置为 1500.0。

一根蜡烛大约 1 坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100 瓦 (W) 的白炽灯泡大约 139 坎迪拉 (cd)。向所有方向发光的 60W 灯泡大约为 70 cd,而带反射镜的同样灯泡大约为 4500 cd,因为光通量集中到一个较窄的角度。

光度学灯光不受“物理比例”值的影响。

此参数可设置动画。

“颜色修正”复选框和色样
选中该复选框后,颜色修正会改变所有颜色,使色样中显示的颜色显示为白色。默认设置为禁用状态。

单击色样将显示颜色选择器,以便您可以选择适合的颜色。

可以使用此控件模拟眼睛对不同照明的调节方式。例如,即使房间内的灯光包含白炽灯泡发出的黄色色调,我们仍会将已知白色的对象看作白色,例如打印纸。

提示: 为了获得最佳效果,应使用很淡的颜色修正色,例如淡蓝色或淡黄色。

颜色修正可以移除光源产生的颜色“投影”。

降低暗区饱和度级别
启用时,渲染器会使颜色变暗淡,好像灯光过于暗淡,眼睛无法辨别颜色。禁用时,渲染器甚至会使颜色变暗淡。默认设置为禁用状态。

“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。

除非灯光照度非常低,低于 5.62 尺烛光(流明/平方英尺),否则,此设置的效果不明显。如果照度低于 0.00562 尺烛光,场景将完全成为灰色。

注: 1 尺烛光 (fc) 等于 10.76 lux(流明/平方米)。
仅影响间接照明
启用时,对数曝光控制仅应用于间接照明的区域。默认设置为禁用状态。

如果场景的主照明从标准灯光(而不是光度学灯光)发出,应启用此开关,使用标准灯光并启用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器类似。使用标准灯光但是禁用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器差异很大。

通常,如果场景的主照明从光度学灯光发出,不需要启用“仅影响间接照明”。

室外日光
启用时,转换适合室外场景的颜色。默认设置为禁用状态。

室外日光设置可以补偿 IES 阳光过强的强度。