“对数曝光控制”使用亮度、对比度以及场景是否是日光中的室外,将物理值映射为 RGB 值。可以将其与默认扫描线渲染器结合使用。“对数曝光控制”比较适合动态范围很高的场景。
左:IES 阳光的强度使场景完全曝光过度。
右:对数曝光控制修正曝光过度。
“对数曝光控制”是动画最适合的曝光控制类型,因为动画不使用柱状图。
此参数可设置动画。
此参数可设置动画。
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调整中间色调的值
每个标准灯光的倍增值乘以“物理比例”值,得出灯光强度值(单位为坎德拉)。例如,默认的“物理比例”为 1500,渲染器和光能传递将标准的泛光灯当作 1500 坎迪拉的光度学等向灯光。“物理比例”还用于影响反射、折射和自发光。
范围为 0.001 至 200,000.0 坎迪拉。默认设置为 1500.0。
一根蜡烛大约 1 坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100 瓦 (W) 的白炽灯泡大约 139 坎迪拉 (cd)。向所有方向发光的 60W 灯泡大约为 70 cd,而带反射镜的同样灯泡大约为 4500 cd,因为光通量集中到一个较窄的角度。
光度学灯光不受“物理比例”值的影响。
此参数可设置动画。
单击色样将显示颜色选择器,以便您可以选择适合的颜色。
可以使用此控件模拟眼睛对不同照明的调节方式。例如,即使房间内的灯光包含白炽灯泡发出的黄色色调,我们仍会将已知白色的对象看作白色,例如打印纸。
颜色修正可以移除光源产生的颜色“投影”。
“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。
除非灯光照度非常低,低于 5.62 尺烛光(流明/平方英尺),否则,此设置的效果不明显。如果照度低于 0.00562 尺烛光,场景将完全成为灰色。
如果场景的主照明从标准灯光(而不是光度学灯光)发出,应启用此开关,使用标准灯光并启用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器类似。使用标准灯光但是禁用“仅影响间接照明”时,光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器差异很大。
通常,如果场景的主照明从光度学灯光发出,不需要启用“仅影响间接照明”。
室外日光设置可以补偿 IES 阳光过强的强度。