渲染操作符提供渲染粒子的有关控制。您可以指定渲染粒子所采用的形式以及出于渲染目的将粒子转换为单个网格对象的方式。
该用户界面出现在“粒子视图”对话框右侧的“参数”面板中。
对于复杂粒子系统使用该选项可以加速测试渲染。
对于较简单的粒子系统使用该选项,并且可以用于最终渲染。
降低该值可以加速对复杂粒子系统的渲染。
渲染时还可以使用“数量倍增”
“渲染设置”减少系统中的粒子数量。
这些设置确定系统将粒子转换为用于渲染的网格格式的方式。默认情况下,3ds Max 按照每个事件单个网格渲染所有粒子,这样在大多数情况下可以提供最有效的操作。然而,在某些情况中,需要通过选中“每个粒子一个网格”将每个粒子转换为单个网格对象。例如,如果每一粒子面数超过 10,000,那么每个粒子一个网格进行渲染最有效。另外,可以通过指定每网格的面数和粒子数将粒子合并到多个网格中。
某些渲染器可能需要对“渲染结果”进行设置,而不使用默认值。详细信息请参见渲染器文档。
这是操作的折衷方法,可以用于这样的渲染器:它无法在单个网格中处理所有粒子,但是可以处理多组一定大小的粒子。
网格计数粒子流将发送到渲染器的网格对象的最大数量。
每网格粒子数每个网格对象包含的粒子数。
这是操作效率最低的方法,但是某些渲染器需要这种方法。