基于修改器的空间扭曲和标准对象修改器的效果完全相同。和其他空间扭曲一样,它们必须和对象绑定在一起,并且它们是在世界空间中发生作用。当您想对散布得很广的“对象”组应用诸如扭曲或弯曲等效果时,它们非常有用。
创建“基于修改器”空间扭曲的方法和创建其他空间扭曲的方法相同。“基于修改器”空间扭曲作为单独的类别列在“创建”面板上“空间扭曲”的下方。
所有“基于修改器”空间扭曲使用的都是长方体外形(不可渲染)的对象。创建这种空间扭曲时,在视口中使用鼠标的方法和在创建标准长方体时相同。
和它们的修改器形式不同,这些空间扭曲没有子对象层级。