运动场空间扭曲

使用运动场可以将力应用于粒子、流体和顶点。

启用“速度栅格”时显示的影响流体模拟的运动场。

界面

“属性”卷展栏

启用
启用运动场。
设置所有运动场设置的整体组合效果的总体倍增。
比例影响速度(Scale Affects Speed)
启用时,设置影响效果强弱的世界比例因子。

“组控件”组

边界
显示“边界”卷展栏,可以基于隐式图形在其中应用运动场。选定的图形显示在视口的线框中。
绘制
显示“阻力”卷展栏,它通过将各个粒子速度逐渐拉向场速度来应用力,从而模拟阻力,产生类似于风的效果。与始终添加到粒子速度的其他选项不同,此选项可加快移动速度低于场速度的粒子速度,以及降低移动较快的粒子的速度。
湍流和噪波(Turbulence and Noise)
显示“湍流”卷展栏,它将随机噪波和无散度湍流应用于粒子的速度。
几何体
显示“几何体”卷展栏,它基于连接的多边形网格影响粒子的速度。

“显示”卷展栏

速度栅格
启用时,通过在视口中显示彩色箭头栅格,可视化运动场的效果。
注: 启用“世界空间湍流”时,显示的箭头不会准确地反映湍流。
分辨率
设置在每个方向上显示的箭头数。
绘制比例
设置箭头长度的比例因子。
绘制时间
设置绘制箭头的时间步阶数。较大的值会生成较长的箭头轨迹。
颜色选项
设置用于指定箭头颜色的选项:“实体”、“按年龄指定颜色”、“按方向指定颜色”或“按速度指定颜色”。
起点颜色
设置选定颜色选项的最小值的颜色。选择“实体”时,此样例选择纯色。
终点颜色
设置选定颜色选项的最大值的颜色。
采样选项(Sample Options)
设置采样选项:“流体”、“粒子”或“无”。处理流体模拟时,请使用“流体”选项以获取运动场效果的更具代表性的可视化。

“边界”卷展栏

边界形状(Boundary Shape)
设置运动场的边界图形:“长方体”、“球体”、“圆柱体”或“圆环”。请注意,即使禁用“边界”,该图形也会影响某些“场方向”选项。
衰减
设置从图形中心(完全幅值)到边界(无)的衰减曲线指数。如果形状是圆环,则衰减范围是圆轴到边界。值为 0.0 时不衰减,1.0 提供线性衰减,2.0 提供二次衰减,依此类推。
长度、宽度、高度(仅限“长方体”)
设置选择“长方体”时的尺寸。
高度(仅限“圆柱体”)
设置选择“圆柱体”时的高度。
半径(仅限“球体”、“圆柱体”或“圆环”)
设置选择“球体”、“圆柱体”或“圆环”时的半径。
截面半径(仅限“圆环”)
设置选择“圆环”时的截面半径。
最大深度

将运动场的效果限制到流体体积曲面下方指定深度的层,例如仅将阻力应用在快速移动的水面上或其附近。请注意,调整此选项时无需启用“边界”。

最大深度值
设置“最大深度”的值。
反转
基于边界形状反转衰减。此选项已启用且“边界衰减”为 0.0 时,该效果在边界图形外部(而非内部)应用。“边界衰减”大于 0.0 时,该效果在边界及其外部达到完全幅值,但在边界图形中心衰减为无。

“方向”卷展栏

“方向”组

方向
设置场节点的对象空间的加速方向。
设置沿方向向量的加速度(以 m/s2 为单位)。您可以将该值设置为 0 来禁用主定向力,并且仍可使用其他选项控制沿其他方向的加速。 使用为负的幅值可反转方向。
X,Y,Z 轴
设置方向轴。由某些选项使用的轴取决于“边界图形”。如果形状是圆环,则使用圆轴。如果“边界”已禁用或者边界图形没有自然主轴,则默认轴为运动场的对象空间中的 +Y。
同心
设置从运动场中心开始的加速度(以 m/s2 为单位)。
沿轴
设置在轴方向上的加速度(以 m/s2 为单位)。
绕轴
设置围绕轴的加速度(以 m/s2 为单位)。
远离轴
设置远离轴的加速度(以 m/s2 为单位)。

“阻力”卷展栏

绘制
设置粒子速度拉向运动场速度的强度。值很大时,粒子的速度将与运动场速度快速匹配,然后围绕该值上下波动。
法向阻力(Normal Drag)
此选项与“阻力”类似,但会根据流体曲面的法线进行应用。在前边缘应用的阻力大于后边缘。此选项有助于断开液体并展平坠落的水滴。

“湍流”卷展栏

“湍流”组

设置湍流场引起的加速强度。
频率
设置湍流的粒度。较高的值会产生更小、更密集的漩涡。
速度
设置湍流图案随时间变化的速率。
类型
选择用于生成基础湍流图案的算法。
  • CurlNoise 基于简单的噪波场。
  • CurlFractal 以不同的比例和速度使用多次噪波迭代,从而创建由较大漩涡和较小漩涡混合而成的漩涡。
时间
设置用于查找当前湍流图案的时间。默认情况下,该属性由场景时间驱动。但是,如果要分别控制湍流图案的演变,则可使其断开连接。

“湍流比例”组

X
沿 X 轴缩放湍流图案。
Y 轴
沿 Y 轴缩放湍流图案。
Z
沿 Z 轴缩放湍流图案。

“湍流偏移”组

X
沿 X 轴平移湍流图案。
Y 轴
沿 Y 轴平移湍流图案。
Z
沿 Z 轴平移湍流图案。
世界空间湍流(Worldspace Turbulence)
设置湍流场中的位置被视作位于运动场的世界空间还是局部空间。启用此选项可以执行以下操作:
  • 在不拉伸湍流图案的情况下缩放运动场。
  • 在不随其一起拖动湍流图案的情况下平移或旋转运动场。例如,可以设置运动场的动画并在湍流图案中添加边界“游移”。
噪波幅值(Noise Magnitude)
设置启用“噪波”时的幅值。

“几何体”卷展栏

拾取“几何体”按钮
从场景中选择一个对象。
衰减
启用时,使用“最小距离”和“最大距离”可以定义网格曲面上衰减区域的带宽。这些值是到网格曲面的有符号距离,其中,负值位于网格内部。如果“边界”也已启用,则该效果将应用于网格和隐式图形的相交处。

如果“最小距离”小于“最大距离”,则该效果将在网格的体积内部应用。低于“最小距离”表示完整效果,高于“最大距离”表示无效果,而介于两者之间表示线性衰减。

如果“最小距离”大于“最大距离”,则该效果将在网格的体积外部应用。高于“最小距离”表示完整效果,低于“最大距离”表示无效果,而介于两者之间表示线性衰减。

如果禁用“启用衰减”,则您仍然可以使用其他选项(例如,“沿法线”)让网格影响粒子,该效果将应用于所有位置。

最小距离(Min Distance)
设置最小距离。
最大距离
设置最大距离。
沿法线
设置沿网格曲面法线的加速度(以 m/s2 为单位)。
摩擦力
抑制垂直于网格曲面法线的速度。通常,您会启用“衰减”将该效果限制于接近网格曲面的一段流体。请注意,摩擦不需要考虑移动的网格,在这种情况下需要改为应用“继承速度”。
继承速度
设置添加到粒子速度的网格动画运动比例。

“速度”卷展栏

速度比例
启用控制应用于粒子速度的 X、Y 和 Z 分量的比例因子的速度比例。如果值大于 1.0,最终可得到非常高的速度,因此在使用速度缩放时可能需要钳制速度。
速度 X
设置应用于粒子速度的 X 分量的比例因子。
速度 Y
设置应用于粒子速度的 Y 分量的比例因子。
速度 Z
设置应用于粒子速度的 Z 分量的比例因子。
钳制速度
对粒子启用速度钳制。
最小速度
设置粒子的最小速度。
最大速度
设置粒子的最大速度。