在此教程中,您要向“轨迹视图”添加音频文件,然后在“摄影表编辑器”中使用 ProSound 将声音与动画同步。
该场景显示第一次世界大战中法国北部某地的飞机场。一架双翼飞机正要起飞,但它没有发出声音。您的任务是使用四个 .wav 文件并将其组合在一起,以便在飞机经过跑道并飞上天空时播放这些文件。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
技能级别:初级
完成时间:20 分钟
您将通过向场景中添加多个音频文件开始本教程。接下来,您将在摄影表轨迹编辑器中将文件显示为剪辑并调整其排序以精确调节音频播放。
设置课程:
向场景添加声音文件:
3ds Max 将打开“ProSound”对话框。
“打开”对话框会自动打开到活动项目文件夹中的 \sounds 文件夹。如果声音文件 flyby.wav、inflight.wav、start_engine.wav 和 takeoff.wav 不存在,请导航到保存 ProSound 教程场景文件的文件夹。
这些文件在“输入文件”组中显示为列表。虽然不强制要求按照这些文件在音频轨迹中的播放顺序来放置这些文件,但这样做很有用。
“文件详细信息”组还包含用来控制文件在场景中的播放方式的选项。例如,您可以循环播放文件以使其重复指定次数,或输入声音播放范围的第一帧和最后一帧。“活动”选项使您可以将声音文件包括在播放内容中或将其从中排除。
然而,在本教程中,您将使用摄影表以更直观的方式设置这些参数和其他文件播放参数。
在“摄影表”中查看“声音”轨迹:
波形是表示音频信号的图像,显示振幅随时间的变化。轻柔的声音,如脚步声,会产生窄幅图案,而尖锐的声音,如椅子腿刮擦声,则显示宽幅图案。波形可帮助您直观地表示音频记录中的事件。
主波形轨迹直观地表示了所有轨迹汇编后的结果。
第一、第二和第四个声音轨迹以单声道方式录制,因此显示为单个波形。第三个声音轨迹 flyby.wav 以立体声方式录制,显示为两个波形,一个表示左声道,另一个表示右声道。
这些片段重叠并产生跳跃的声音。您需要调整计时以使每个声音文件都在动画中更合理的部分播放。
停止播放。
将音频与动画同步:
您需要重新定位 start_engine 片段的位置,使其与场景动画中双翼飞机螺旋桨开始转动的部分相对应。
飞机在第 160 帧处开始沿跑道滑行。此处为您要放置 takeoff.wav 音频片段起点的位置。
飞机开始沿跑道滑行时,延长 start_engine 音频片段以模拟飞机巨大的起飞声是一种不错的方法。
您可以通过返回“ProSound”对话框并在“文件详细信息”组中根据需要将“循环”设为重复播放任意次来延长该片段。下一步向您演示了不同的方法。
拖动时,音频片段便会重复。您可以拖动该片段以重复或循环任意次。
每个重复的结束都用竖线表示。
当双翼飞机直接从头上飞过时,波形在第 435 帧左右达到顶峰。
尝试反向拖动声音:
默认情况下,向前播放动画时音频正向播放:当您反向拖动动画时则没有音频。
现在您可以听到场景中反向播放的所有音频。
保存工作:
打开 prosound_completed.max,将您的工作与该场景的已完成版本进行比较。
要观看带有声音的飞机动画,请播放此影片:
在本教程中,您学习了如何向场景中添加多个音频文件,并在摄影表编辑器中进行混音以在动画过程中播放。