本课将说明如何创建一对扭曲的角。它使用挤出和变换;它还证明样条线挤出是多种挤出的一种简单替代方法。
这次将再次应用“对称”修改器以镜像对头盔的一半所做的编辑工作。
设置课程:
“修改”面板处于活动状态。
将模型一分为二,并应用“对称”修改器:
“多边形建模”面板上,激活
选择头盔左半部上的多边形(从您的观察点来看),然后按 Delete。
“多边形建模”面板上,单击
(上一个修改器)以转到“可编辑多边形”层级。
在“修改”面板上,可以切换
(显示最终结果)以查看对称效果。如果对称已设置正确,请关闭切换。
调整角基部上的顶点:
“多边形建模”面板上,激活
(顶点)。
“编辑”面板
“约束”组上,激活
(约束到边)。

这将确保任何顶点的变换将沿着其所属的多边形的边滑动。
(最大化显示)以清晰地显示头盔。
(选择并移动),然后选择头盔上部区域中的顶点并移动选定的顶点,如下一个图中所示。

移动该选定的顶点。此外,还移动中心顶点上方和下方的顶点。这样做的目的是创建一个大致呈圆形的对称图形。

“编辑”面板上,激活
(“约束到无”)。
创建角的基部:
选择圆形四边形组中心处的顶点。

“多边形建模”面板上,按住 Ctrl 并单击
(多边形)。
这会自动选择共享顶点的所有多边形。


(插入)。


这将会为选定多边形创建插入边。

使用挤出和倒角为角创建一个槽:


(倒角)。

(确定)。

执行第一次挤出和倒角操作之后的头盔角槽
(确定)。

(倒角)。

执行第二次挤出和倒角操作之后的头盔角槽

头盔角已准备好进行基于样条线的挤出
此时,您可以继续创建角,方法是将“移动”、“旋转”和“缩放”工具与“挤出”、“倒角”和“插入”多边形工具结合使用。然而,您将通过路径控制挤出。
绘制用于挤出角的样条线:
“创建”面板上,激活
(图形),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“线”。



“修改”面板
“选择”卷展栏,然后激活 
最大化“透视”视图,并
移动线的顶点,直到它们形成要创建的角的外形。

在其他视口中双击并优化对线所做的编辑工作。

左视图
(顶点)将其禁用。
挤出角:
选择头盔,然后在功能区
“多边形建模”面板,单击
(上一个修改器)以转到“可编辑多边形”层级。
(多边形)。
下拉面板上,按住 Shift 并单击“样条线上挤出”。

样条线挤出的 Caddy 控件的数量要比多数 Caddy 的多。


单击该样条线后,3ds Max 将增长角,但这些角还没有锥化。

3ds Max 会将该样条线与原始面的法线对齐,从而使角更垂直于头盔的其余分部。这可能会获得良好的效果,也可能不会,具体取决于所绘制的样条线。
3ds Max 仍将进一步挤出角。在其他视口中可以更容易查看这一点,但也可以浏览“透视”视图,如此图中所示。

(确定)完成这些更改并完成角的创建。

通过沿着路径挤出角,可省去在变换工具与多边形建模工具之间的大量切换工作。
“多边形建模”面板上,再次单击
(多边形)将其取消激活。
再次统一头盔几何体:

移除“对称”修改器并将所有镜像多边形集成到模型。
保存工作: