本课将说明如何创建一对扭曲的角。它使用挤出和变换;它还证明样条线挤出是多种挤出的一种简单替代方法。
这次将再次应用“对称”修改器以镜像对头盔的一半所做的编辑工作。
设置课程:
将模型一分为二,并应用“对称”修改器:
在“修改”面板上,可以切换 (显示最终结果)以查看对称效果。如果对称已设置正确,请关闭切换。
调整角基部上的顶点:
这将确保任何顶点的变换将沿着其所属的多边形的边滑动。
创建角的基部:
这会自动选择共享顶点的所有多边形。
这将会为选定多边形创建插入边。
使用挤出和倒角为角创建一个槽:
执行第一次挤出和倒角操作之后的头盔角槽
执行第二次挤出和倒角操作之后的头盔角槽
头盔角已准备好进行基于样条线的挤出
此时,您可以继续创建角,方法是将“移动”、“旋转”和“缩放”工具与“挤出”、“倒角”和“插入”多边形工具结合使用。然而,您将通过路径控制挤出。
绘制用于挤出角的样条线:
左视图
挤出角:
样条线挤出的 Caddy 控件的数量要比多数 Caddy 的多。
单击该样条线后,3ds Max 将增长角,但这些角还没有锥化。
3ds Max 会将该样条线与原始面的法线对齐,从而使角更垂直于头盔的其余分部。这可能会获得良好的效果,也可能不会,具体取决于所绘制的样条线。
3ds Max 仍将进一步挤出角。在其他视口中可以更容易查看这一点,但也可以浏览“透视”视图,如此图中所示。
通过沿着路径挤出角,可省去在变换工具与多边形建模工具之间的大量切换工作。
再次统一头盔几何体:
移除“对称”修改器并将所有镜像多边形集成到模型。
保存工作: