您可以添加一些材质以帮助显现十字形旋转门。您可以为支柱添加黑色闪光漆,为门和封闭体玻璃窗添加绿色玻璃材质。您还将编辑已经覆盖在十字形旋转门上的材质,以便与绿色玻璃匹配。
设置课程:
打开材质编辑器:

(弹出按钮类似于下拉菜单,但是包含按钮而不是文本。)
“材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。

如果只想指定已经设计的材质,则使用“精简材质编辑器”通常更加方便。“板岩材质编辑器”占用的屏幕空间较多,当设计材质时,它更加方便和通用。
“精简材质编辑器”。
应用门材质:
您可以从材质库中选择材质,并将它们应用于十字形旋转门,以便面板透明。
3ds Max 将打开“材质/贴图浏览器”。

3ds Max 打开一个文件对话框。
此材质库位于当前项目的 \materiallibraries 子文件夹中。如果在单击“打开”时文件对话框中不显示此库,请浏览找到此库,然后打开此库。
现在,材质库的一部分会显示在“材质/贴图浏览器”中。

门材质显示在“精简材质编辑器”的第一个示例窗中。

现在,门显示为带有透明玻璃。另外,现在在“材质编辑器”中,示例球体带有角标记,显示该材质已经应用到场景某个对象中。
创建并应用绿色玻璃材质:
默认情况下,“材质编辑器”中的材质为“建筑”类型。您可以将材质更改为“标准”类型。

3ds Max 将再次打开“材质/贴图浏览器”。
“扫描线”
“标准”,然后双击“标准”条目。
在“精简材质编辑器”中,材质类型更改为“标准”。
左侧封闭体的玻璃面板更改其在视口中的外观。


“颜色选择器”打开时,拾取绿色颜色。

观察视口,每次单击不同颜色时,视口中的材质都会更新。决定使用某种颜色后,请单击“确定”按钮。
“Blinn”是以计算机图形的先驱者 James Blinn 名字命名,它是“标准”材质默认使用的明暗器类型。明暗器决定材质与光线的交互方式。并且“漫反射”是指基本材质颜色。您可以在 3ds Max 帮助中找到有关明暗器和常规材质的更多信息。



现在,右侧封闭体的玻璃与左侧封闭体的颜色和透明度匹配。
创建黑色金属漆:

该明暗器更适合于金属材质。

在“颜色选择器”中,选择一种接近于黑色的暗色。您可以使用“白度”滑块使颜色变暗。
“环境光”是指无需光源直接投射,在场景中四外散射的照明。通常是由墙之类物体进行的曲面反射。
这两个设置分别决定发光高光的亮度和强度。

所有设置组合可以产生一种黑色发光的曲面处理效果。

,或按 H 键。

编辑材质:
创建轴门之后,将材质库中的“多维/子对象”材质分配给门。当拥有单个对象(例如此门),并且该对象具有多个不同的组件(例如玻璃窗、门框等)时,您可以使用“多维/子对象”材质以将不同材质应用于它的各个部件。
您将使用滴管来获取门材质以将其置于“材质编辑器”中。这样可为您提供要编辑材质的另外副本,保持原材质始终可用。


示例球体替换为显示五种不同材质条带的球体。这表明选中的材质为“多维/子对象”材质。

在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,您可以单击并访问每种材质。
使用“实例”选项复制时,更改一个实例会更改所有的实例。例如,如果您将玻璃更改为非彩色,那么所有的实例会反映此更改。
这是应用于玻璃窗的材质。在视口中,十字形旋转门的玻璃窗变为绿色。


更改材质:
现在,对材质进行某些更改,观察其对视口中对象产生的更新。
将“黑色金属漆”更改为闪耀的金色。具体操作如下:

保存工作: