为了介绍材质,将使用在讲台上显示两个茶壶的场景。
打开名为 materials.max 的场景文件。
可以在 3ds Max 2020 Tutorials Scene Files\scenes\materials_and_mapping 文件夹中找到此文件。
场景中显示了一对讲台和两个茶壶。两个茶壶都缺少材质。在本课程结束时,您将为它们指定两种材质。
这是“材质编辑器”,可以在其中创建新材质并将其指定给场景中的对象。
现在,茶壶有了颜色,并且外部具有非反射性。可以随意调整“物理材质”选项上的其他设置,以尝试可以执行的其他操作,例如将茶壶设为透明的或金属的。
3ds Max 包含许多不同的材质预设。例如,讲台和地板的材质都是预设的。可以随意尝试这些预设。您甚至可以有一个粗糙的混凝土茶壶(尽管我不建议用它来喝水)。
渲染场景将以更高的精度显示材质。要渲染场景,请定位透视摄影机,使两个茶壶都可见,然后选择“渲染产品”。
要进行其他练习,请尝试使用不同的预设并调整各种材质设置,以查看它们的作用。您还可以尝试将材质指定给对象的特定面,以便为对象指定多个材质。