在本课中,您将使用各种自由形式工具为海盗头盔创建一系列不规则的尖刺。
设置课程:
选择头盔,并确保
“修改”面板处于活动状态。
从头盔背脊移除中间结合口:
“多边形建模”面板上,激活
(边)。
(循环模式)将其启用。
您将使用此工具移除头盔背脊中间处的边循环。
单击沿头盔背脊中间接合口分布的某一垂直边。

循环模式会选择构成中间接合口的整个边循环。

(移除)。

(顶点)子对象层级。
请注意,循环边被删除后,它们的顶点却留了下来。您还需要移除顶点。

进行边移除后留下的不需要的顶点
(边),然后在“边”面板上按住 Ctrl 并单击
(移除)。
按住 Ctrl 并单击移除将顶点及边移除。

边和顶点都会被移除
将背脊细分为矩阵面:
单击并在按住 Ctrl 的同时单击头盔背脊任意一侧上两个较长的垂直边,如下图中所示。


这样可确保只连接一次边,并且没有偏移。

选择刚连接边上方的下一边对,然后单击
(连接)以向背脊添加水平边。

使用自由形式工具创建不规则的尖刺:
“多边形建模”面板上,激活
(多边形)。
选择背脊基部的多边形。

(分支)。


挤出第一个分支后的头盔

随着对头盔操作的展开,确保从倾斜的角度查看多边形。如果您不喜欢挤出的形状,或者挤出的多边形不对,请按 Ctrl+Z 撤消操作。
“建模”选项卡。
“多边形建模”面板上,再次单击
(多边形)以退出“多边形”子对象层级,然后按 F4 禁用“边面”。

头盔几何体变得平滑了,即可接受材质。
在本教程中,您使用了功能区上的一些建模工具创建海盗头盔。虽然在“命令”面板中也提供了这些工具,但功能区可在需要时在上下文环境中提供更快速的访问途径。
您还可以将新的 OpenSubdiv 修改器和现有的可编辑多边形“折缝”功能结合使用,从而节省平滑模型所需的时间并同时保留清晰的边(如果需要)。