在本课中,将通过制作场景对象动画来使战场场景栩栩如生。
实现具有关键帧动画的这种效果。使用 3ds Max 中的“自动关键点”工具,可记录对象在任何指定时间点的物理特性。在时间上该状态称为 关键帧。然后,3ds Max 会识别出从一个关键帧到下一关键帧的所有中间状态,以便于对象平滑过渡。
下列步骤包括两个动画。在 0 帧到第 120 帧之间,将大炮升至其开火位置(靠近岩石)。在第 120 帧和第 160 帧之间,提升炮桶准备首次射击。
3ds Max 提供了三种方式来创建关键帧。第一种方式是启用“自动关键点”按钮、移动到任意时间点然后变换(移动、旋转或缩放)对象。第二种方法是右键单击时间滑块,然后使用“创建关键点”对话框设置关键点。还有一种为专业角色动画师设计的“设置关键点”动画模式。
在本练习中,请使用“自动关键点”按钮。
设置场景:
设置大炮位置的动画:
放大并
平移场景,以便清晰地显示大炮和岩石。
(选择并移动),然后将鼠标悬停在大炮的后部。
稍后,将出现显示“帧”的工具提示,这表示您的选择工具悬停在“帧”对象上。在此场景中,帧为大炮的父对象,表示如果帧移动,则其他大炮集合会与它一起移动。


(自动关键点)将其启用。
此按钮变为红色。您现在处在自动动画模式。

“选择并移动”,然后沿 Y 轴拖动“帧”对象,直到将大炮排列在岩石旁边。
“自动关键点”会插入(或均分)每一帧的大炮位置,范围从 0 帧起始位置到第 120 帧的静止位置。
。
请注意动画是如何应用到背景中的风车的。
添加第二个动画移动:
并前进至帧 160。
(选择并旋转)。
修改炮桶旋转时,轴值更新用黄色表示。
。
(转至开头),然后单击
(播放动画)。
观看已设置的动画大炮准备最终摧毁风车。
(停止,与“播放”按钮位于同一位置)。