3ds Max 2024 新特性

3ds Max 2024 版本侧重于颜色和材质管理、增强的建模工具和实时工作流。有关技术详细信息,请参见发行说明

还有什么新特性?

此版本的 3ds Max 还包括以下变更和改进。

“对称”修改器的默认轴

“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。

STL 性能改进

  • 更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度现在提高了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”
  • 使用“STL 检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达 5000%。请参见“STL 检查”修改器

“自动平滑”性能改进

使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器

“材质”修改器更新

  • 现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。
  • 现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。

样条线焊接改进

以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量:
  • 当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。
  • 当执行样条线挤出(按住 Shift 键并使用鼠标左键拖动)时
    • 在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。
    • 在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。

使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化

在 3ds Max 2023.2 中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:
  • 现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。
  • 执行“可编辑多边形”>“封口”“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。
  • 当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。

按需 Revit 和 Inventor 互操作性

从 3ds Max 2024 开始,Autodesk Revit 互操作性和 Autodesk Inventor 互操作性不再随 3ds Max 安装程序一起安装。现在,当首次将 Revit 或 Inventor 模型导入 3ds Max 时,可按需安装这些互操作性组件。

有关详细信息,请参见 Revit 和 Inventor 导入方面的按需安装

注: 在安装 Autodesk Interoperability Engine 的过程中,您可以继续在 3ds Max 中工作。安装完成后,可以导入 Revit 或 Inventor 模型,而无需重新启动 3ds Max。

ATF 导入器

3ds Max 的 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入器现在支持 NX 2026。

Arnold for 3ds Max 5.6.0.100

3ds Max 附带适用于 Arnold 7.1.4 的 MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各种错误修复,包括改进的纹理工作流。

Substance 2.4.10

3ds Max 2024 附带 Substance 2.4.10。