可以指定给对象的所有材质球和环境都列在“Shader Library”中。这包括您在系统上安装的库,例如 Autodesk Automotive Assets Library。

将任何材质球或环境拖放到“Shader Lister”中,或拖放到场景中。
“Shader Library”图标栏
- Add Directory - 添加包含材质球或环境(如 Automotive Assets Library)的目录位置,以便您可以在“Shader Library”中访问该目录。
- Delete Directory - 从“Shader Library”中移除选定的库目录。材质球和环境文件不会从系统中永久删除。
- Search - 允许您使用关键字按名称搜索库中包含的材质球和环境。
- Filters - 用于选择仅显示库中的材质球文件或环境文件。默认情况下,将选择这两个对象进行显示。
- Settings - 访问“Shader Library”设置。
- More - 访问“Shader Library”的“More”菜单。
从 Automotive Asset Library 指定材质球
Automotive Assets Library(一个应用程序)随 Alias Automotive Studio 一起安装。Automotive Assets Library 提供您可作为只读近似 VRED 材质加载到 Alias 的常见 VRED 材质。当您将文件发送到 VRED 时,将放弃 Alias 近似材质,VRED 将转而使用关联的 VRED 材质。
您可以使用“Shader Lister”和“Shader Editor”编辑常见材质,并创建新的自定义版本的材质。
在“Shader Library”中,打开“More”菜单,然后选择“Automotive Assets”。
“Shader Library”提供指向 VRED 材质的路径。

单击路径以访问库中的 VRED 材质。

通过使用鼠标左键拖动材质,可以从“Shader Library”将材质指定给模型和曲面。但是,如果要修改材质,必须将其拖动到“Shader Lister”。请参见“Shader Lister”工作流。
使用鼠标左键将材质拖动到“Shader Lister”中。

双击材质样例以在“Shader Editor”中打开其参数。

更新材质设置。
使用与 Alias 材质球相同的方法,将材质指定给模型或曲面。

有关材质设置和 Asset Manager 的信息,请参见 VRED 帮助。
您可以基于 VRED 常见材质创建新材质,然后将其保存到 Automotive Assets User Library。然后,可以在 Alias 中使用这里的材质。
在“材质编辑器”中单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“创建材质”。
从材质列表中选择一种常见材质作为自定义材质的起点。

通过调整属性窗格中的设置自定义材质。

有关值得注意的材质属性的说明,请参见 VRED 联机帮助中的属性。
将新材质从“材质编辑器”拖放到“材质”列表的用户目录中以保存它。

要在保存材质后对其进行编辑,请按照上面“在 Automotive Assets Library 中编辑常见材质”部分中的步骤进行操作。
要在 Alias 中使用材质,请在“Shader Library”中从“More”菜单选择“Automotive Assets”。
Automotive Assets Library 将更新,添加包含您自定义的常用 VRED 材质的选项卡。