简化指定材质球的工作流,并提供对使用材质球时常用工具的快速访问。
选择“Apply Shaders”工具后,当您在视口中单击鼠标中键或单击鼠标右键时,会显示两个径向菜单。
单击鼠标中键会显示四个用于指定材质球的不同选项:

单击鼠标右键会显示用于执行不同着色显示功能的选项:

“Apply Shader”选项
在视口中显示 Shader Lister。
如果隐藏对象是对象选择的一部分,则将材质球指定给隐藏对象。
以全屏模式显示视图。
在全屏模式中隐藏菜单栏。
在全屏模式中隐藏标题栏。
“Apply Shader”工作流
选择“Visualization”>“Apply Shaders”。
如果尚未启用“Hardware Shade”,视图更改将切换为硬件渲染显示(使用“Hardware Display”设置定义的设置)
此工具还会进入上一次激活的 MMB 工具,默认情况下为“Assign by Component”。
可以使用此工具指定材质球,也可以切换到 RMB 工具。

进入该工具后第一次按鼠标中键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择指定模式。进入该工具后第一次按鼠标右键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择工具状态。
工具。按住鼠标右键并拖动以选择“Open Shader Editor”
工具。
使用鼠标左键单击指定有要编辑的投影纹理的几何体。
此时将显示“Shader Editor”,可在其中编辑材质球特性。
按住鼠标右键并拖动以选择“Duplicate Shader”
工具。
使用鼠标左键单击指定有要复制的材质球的几何体。
此时将会复制指定给几何体的材质球,然后将其指定给该几何体
按住鼠标右键并拖动以选择“Create Layered Shader”
工具。
使用鼠标左键单击指定有要添加到新层中的材质球的几何体。
此时将创建一个层叠材质球,并会将指定给拾取几何体的材质球添加到新的层叠材质球中。接着,会将该层叠材质球指定给单击的几何体。