Apply Shaders

简化指定材质球的工作流,并提供对使用材质球时常用工具的快速访问。

选择“Apply Shaders”工具后,当您在视口中单击鼠标中键或单击鼠标右键时,会显示两个径向菜单。

注意:如果尚未启用“Hardware Shade”,视图更改将切换为硬件渲染显示(使用“Hardware Display”设置定义的设置)。

单击鼠标中键会显示四个用于指定材质球的不同选项:

单击鼠标右键会显示用于执行不同着色显示功能的选项:

“Apply Shader”选项

Show Shader Lister

在视口中显示 Shader Lister

Apply Shaders to Hidden Objects

如果隐藏对象是对象选择的一部分,则将材质球指定给隐藏对象。

Use FullScreen Mode

以全屏模式显示视图。

注意:当此工具处于选中状态时,按 Esc 键可退出全屏模式。

Hide Main Menu UI

在全屏模式中隐藏菜单栏。

Hide Title Bar

在全屏模式中隐藏标题栏。

“Apply Shader”工作流

进入“Apply Shaders”工具

  1. 选择“Visualization”>“Apply Shaders”。

    如果尚未启用“Hardware Shade”,视图更改将切换为硬件渲染显示(使用“Hardware Display”设置定义的设置)

    此工具还会进入上一次激活的 MMB 工具,默认情况下为“Assign by Component”。

    可以使用此工具指定材质球,也可以切换到 RMB 工具。

    注意:首次选择“Apply Shaders”工具时,视图的右下角将显示帮助图像,指示可在该工具中执行的操作。按鼠标键时,此图像消失。

进入该工具后第一次按鼠标中键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择指定模式。进入该工具后第一次按鼠标右键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择工具状态。

退出“Apply Shader”工具

  • 选择其他工具。

指定材质球

  • 按住鼠标中键并拖动以选择指定模式。

按层指定

  1. 将活动材质球指定给与单击的几何体属于同一层的所有几何体。
  2. 选择要指定的材质球。
  3. 使用鼠标左键单击几何体,或在其周围拖出一个框。

拾取指定给几何体的材质球并将其激活

  1. 按住鼠标右键并拖动以选择“Shader Picker” 工具。
  2. 使用鼠标左键单击包含要拾取的材质球的几何体。指定给单击的几何体的材质球变为激活状态,并且该工具切换到上一次激活的“Apply”工具。

编辑指定给几何体的投影纹理

  1. 按住鼠标右键并拖动以选择“Open Shader Editor” 工具。

  2. 使用鼠标左键单击指定有要编辑的投影纹理的几何体。

    此时将显示“Shader Editor”,可在其中编辑材质球特性。

复制指定给几何体的材质球

  1. 按住鼠标右键并拖动以选择“Duplicate Shader” 工具。

  2. 使用鼠标左键单击指定有要复制的材质球的几何体。

    此时将会复制指定给几何体的材质球,然后将其指定给该几何体

创建一个层叠材质球,并向其添加指定给几何体的材质球

  1. 按住鼠标右键并拖动以选择“Create Layered Shader” 工具。

  2. 使用鼠标左键单击指定有要添加到新层中的材质球的几何体。

    此时将创建一个层叠材质球,并会将指定给拾取几何体的材质球添加到新的层叠材质球中。接着,会将该层叠材质球指定给单击的几何体。