打开 Create VR

启动 Create VR 应用程序,这是一种虚拟现实概念设计工具。使用此工具可以生成简单的曲线和曲面,在完全浸入式 VR 环境中探索概念设计。

可以将在 Create VR 中创建的细分、NURBS 和曲线模型导出到 Alias 或其他内容创建应用程序以进行进一步的完善。

重要信息:在使用“VR”>“Open Create VR”将 Alias 几何体发送到 Create VR 之前,应关闭已在运行的所有 Create VR 实例。否则,发送到 Create VR 的几何体将不会显示在场景中。

有关使用 Create VR 的信息,请参见《Create VR 用户指南》

“Create”选项

VR System

  • VR Device - 选择要使用的 VR 设备,或使用“Autodetect VR System”选项自动检测您的 VR 设备。

有关支持的 VR 设备的信息,请参见 Create VR 硬件要求和控制器映射

Geometry Output

  • None - Create VR 启动,显示新的空场景。选择此选项将在 Create VR 中开始工作,而不使用参考几何体。此为默认设置。

  • All - 将 Alias 工作空间中的所有几何体都发送到 Create VR 作为参考几何体。

  • Selected - 将选定几何体发送到 Create VR 作为参考几何体。

注意:将 Alias 数据发送到 Create VR 时,该数据将作为不可编辑的参考对象,模型将显示为灰色着色。

Geometry Type

  • Editable - 导出可使用 Create VR 建模工具编辑的 Alias 几何体。选择此选项可在 Create VR 中继续对 Alias 几何体进行造型。导出的 NURBS 曲面在 Create VR 中显示为具有指定的材质球,而导出的细分对象在 Create VR 中显示为具有默认材质球。使用 VR 菜单中的“Re-import From Create VR”选项,可快速将可编辑的几何体重新导入 Alias 中。

  • Reference - 将 Alias 几何体导出为不可编辑的对象。选择此选项可将 Alias 几何体作为参考对象引入 Create VR。

Symmetry Plane

用于指定在处理从 Alias 导出的可编辑或参考几何体时沿哪个轴创建对称平面。可以选择沿 XZ 或 YZ 轴设置。选择 XZ 会与 Alias 中默认对称平面的方向相匹配。这意味着,在将几何体发送到 Create VR 并再次发回时,您无需更改几何体的方向。

此选项可设置在导入几何体时的初始对称平面方向。您以后可以在 Create VR 中修改对称平面方向(请参见 使用对称平面)。

Surface Tessellation

指定有关曲面镶嵌细分方式的设置。从下列选项中选择:

  • Tolerance - 控制曲面镶嵌细分的精度。

  • Tessellator - Fast:更快速地进行镶嵌细分,但精确度较低。Accurate:更精确地进行镶嵌细分,但速度较慢。

相关页面

在 Alias 和 Create VR 之间传输几何体

可以将 Alias 几何体(包括细分对象、NURBS 曲面和曲线)作为可编辑模型或参考对象发送到 Create VR。在 Create VR 中处理可编辑的 Alias 模型后,可以快速将其重新导入 Alias 以进行进一步编辑。

在 Alias 和 Create VR 之间传输可编辑的几何体

将 Alias 几何体传输到 Create VR 时,请注意以下事项:

  • Create VR 支持导入 NURBS 曲线和曲面、细分对象、多边形和多段线。
  • 只有 NURBS 和细分对象可以使用 Create VR 工具进行编辑。无法编辑导入的网格和多段线,但仍可移动、缩放、复制和删除它们。
  • 无法在 Create VR 中编辑 1 阶单跨距 NURBS 曲线,因为它们是从 Alias 以多段线形式导出并以相同形式导入到 Create VR 中的。
  • Create VR 和 Alias 中限制曲面的实现有所不同。在 Create VR 中,Alias 对象可能显示不同,尤其是在您具有特殊顶点的情况下。
  • 作为可编辑对象发送的 NURBS 几何体在 Create VR 中显示为具有匹配的材质球,而细分对象在 Create VR 中显示为具有默认材质球。
  • 在使用“VR”>“Open Create VR”将 Alias 几何体发送到 Create VR 之前,应关闭已在运行的所有 Create VR 实例。否则,发送到 Create VR 的几何体将不会显示在场景中。
  • Create VR 不检查非流形几何体,例如当三个或更多个面共享同一条边时。作为细分对象加载非流形几何体会导致 Create VR 变得不稳定。

将可编辑的 Alias 几何体发送到 Create VR

  1. 在 Alias 中,选择细分对象或 NURBS 曲面和曲线对象。

  2. 选择“VR”>“Open Create VR”>

  3. 在 Create VR 选项窗口中,进行以下设置:

    • 将“Geometry Output”设置为“All”或“Selected”。

    • 将“Geometry Type”设置为“Editable”。

    • 选择“Symmetry Plane”选项。

      选择 XZ 会与 Alias 中默认对称平面的方向相匹配。您以后可以在 Create VR 中修改对称平面方向(请参见切换对称平面)。

      有关这些选项的详细信息,请参见“VR”>“Open Create VR”

  4. 单击“Go”。

    Create VR 将启动且 Alias 几何体包含在环境中。

  5. 在 Create VR 中,拖拽全局手触发器,并在“Layers”工具箱中,确保包含 Alias 几何体的层选为活动层。Create VR 对几何体使用与 Alias 相同的层名称。

    注意:如果发送的 NURBS 曲面在 Alias 中未指定给层,则此曲面将不可编辑。可以使用“Assign Layer”工具将其指定到某个层以便可编辑。请参见将对象指定到不同层
  6. 选择建模工具,然后开始对可编辑的几何体进行造型。

有关在 Create VR 中建模的信息,请参见以下主题:

将可编辑的几何体发送回 Alias

在 Create VR 中完成编辑后,将几何体发送回 Alias。

  1. 在 Create VR 中,打开菜单。

  2. 在顶部菜单栏中选择“Import/Export”图标 ,然后选择“Export FBX”。

  3. 在 Alias 中,选择“VR”>“Re-Import From Create VR”。

  4. Alias 将提示您打开文件或导入文件。

    • 选择“Open”可将几何体添加到新的 Alias 后台文件。
    • 选择“Import”可将几何体从 Create VR 添加到当前后台文件。

从 Create VR 发送的编辑后的几何体现在将重新显示在 Alias 中。

注意:从 Create VR 导出的材质以其十六进制颜色命名,并且可以在 Alias 中进一步调整。

将参考几何体发送到 Create VR

将参考几何体发送到 Create VR,以此开始您的创作过程。作为参考对象发送的几何体在 Create VR 中显示为具有默认材质球。

  1. 在 Alias 中,选择要在 Create VR 中用作参考对象的几何体。

  2. 选择“VR”>“Open Create VR”>

  3. 在 Create VR 选项窗口中,进行以下设置:

    • 将“Geometry Output”设置为“All”或“Selected”。

    • 将“Geometry Type”设置为“Reference”。

    • (可选)根据需要选择“Symmetry Plane”选项。

      有关这些选项的详细信息,请参见“VR”>“Open Create VR”

  4. 单击“Go”。

另请参见