在网格的高曲率区域上创建整齐的锐边,或者在两个网格的相交处或网格与一个或多个曲面的相交处重建边。
网格上的边重新构建为 NURBS 蒙皮曲面。
从“Mesh”工具箱访问此工具:

“Mesh Edge Reconstruct”控制选项
用于定义曲面构建区域的管的半径。
将此值与“Sample edge distance”相乘可以指定与计算中将包括的管的外侧之间的最大距离。
确保此距离涵盖大部分平面区域,但不包含其他锐角轮廓。
启用此选项可以在沿重建边相交的 NURBS 曲面之间构建圆角。
Constant Radius - 构建等半径的圆形圆角。
Chordal - 在圆角的两条边之间以恒定距离构建圆角。
当“Fillet Type”设置为“Constant Radius”时将显示此选项,允许您设置圆角半径。此值必须小于“Surface Edge Distance”值。
当“Fillet Type”设置为“Chordal”时将显示此选项,允许您设置距离。
“Mesh Edge Reconstruct”工作流
本部分介绍如何在网格的高曲率区域上创建完整的锐边,在两个网格的相交处重建边,或者在网格与一个或多个曲面的相交处重建边。
从 Diagnostic Shading 面板中启用“Curvature Evaluation”材质球。
将显示您可能要在其中创建锐边的高曲率区域。

沿网格创建一条曲线,作为第一条近似锐边。为了达到这种效果,建议使用:
或
对于网格相交或网格与曲面相交的情况,可以使用生成的网格上曲线。
按住 Shift 键并选择“Mesh Edge Reconstruct”工具
。
选择网格。
单击“Accept”按钮。
选择曲线
在曲线的起点处将显示一个蓝色半径操纵器。

通过选项窗口(“Surface edge distance”)或使用鼠标拖动蓝色圆来调整半径。
如果需要,您可以沿曲线单击来创建更多半径操纵器并使用鼠标对其进行调整。
这样将创建半径可变的圆柱体并控制曲面的形状。

单击“Create Surface At Edge”按钮。
此时将生成两个 NURBS 蒙皮曲面,同时在其相交处创建了锐边(在理论相交处)。基本网格将被移除。
切线显示了管与网格的相交位置。

如果“Create Fillet”选项处于启用状态,请单击“Fillet”按钮在两个曲面之间创建圆角。
曲面将会修剪为原来的圆角边(如果可能)。

按住 Shift 键并选择“Mesh Edge Reconstruct”工具
。
选择两个网格。
这两个网格必须进行了相交和剪切,使得只有网格边相接触。
单击“Accept”按钮。
两个网格将合并为一个网格。
沿这两个网格间的公共边界选择一条曲线。
在曲线的起点处将显示一个蓝色半径操纵器。

通过选项窗口(“Surface Edge Distance”)或使用鼠标拖动蓝色圆来调整半径。
如果需要,您可以沿曲线单击来创建更多半径操纵器并使用鼠标对其进行调整。
这样将创建半径可变的圆柱体并控制曲面的形状。
单击“Create Surface At Edge”按钮。
此时将生成两个 NURBS 蒙皮曲面,同时在其相交处创建了锐边(在理论相交处)。基本网格将被移除。

如果“Create Fillet”选项处于启用状态,请单击“Fillet”按钮在两个曲面之间创建圆角。
曲面将会修剪为原来的圆角边(如果可能)。

按住 Shift 键并选择“Mesh Edge Reconstruct”工具
。
选择一个网格以及一个或多个曲面。
该网格必须已经与曲面相交且所有几何体均修剪/剪切到相交处,使得只有它们的边相互接触。
单击“Accept”按钮。
沿网格和曲面之间的公共边界选择一条曲线。
在曲线的起点处将显示一个蓝色半径操纵器。

通过选项窗口(“Surface Edge Distance”)或使用鼠标拖动蓝色圆来调整半径。
如果需要,您可以沿曲线单击来创建更多半径操纵器并使用鼠标对其进行调整。
这样将创建半径可变的圆柱体并控制生成的曲面的形状。
单击“Create Surface At Edge”按钮。
此时会在网格上生成一个 NURBS 蒙皮曲面,同时在它与现有曲面的相交处创建一条锐边。基本网格将被移除。
如果“Create Fillet”选项处于启用状态,请单击“Fillet”按钮在两个曲面之间的锐边处创建圆角。
曲面将会修剪为原来的圆角边(如果可能)。

关于在网格上重建边
本部分介绍如何在网格的高曲率区域上创建完整的锐边,在两个网格的相交处重建边,或者在网格与一个或多个曲面的相交处重建边。
使用“Mesh Extract Theoretical Intersection”工具时,必须提供输入曲线和影响半径,才能定义锐边的方向和将要构建曲面的区域。
曲线可以是过渡曲线、理论曲线或网格上曲线,但不必完全位于几何体上。
网格上的边重新构建为 NURBS 蒙皮曲面。
可以在使用此工具时使用“Edit”>“Undo”
。