将 NURBS 曲面中的置换贴图转化为网格几何体。将置换贴图放在曲面上并进行硬件渲染后,会使对象呈现高度模型化的几何体外观,因为曲面将根据置换贴图中的灰度值进行调整。
通过将置换贴图转换为网格几何体,您能够创建可在原型中修改或使用的真实几何体。
从“Mesh”工具箱访问此工具:

“Displacement Map To Mesh”控制选项
在应用置换贴图之前,NURBS 曲面及其镶嵌细分版本之间允许的最大距离(以厘米为单位)。“Mesh Tolerance”值控制为进行硬件渲染将曲面镶嵌细分的平滑度。
镶嵌细分曲面越平滑,生成的最终网格也越平滑。
滑块范围是 0.001 厘米至 0.10 厘米。默认值为 0.05 厘米,可达到中等质量。
控制应用置换贴图的曲面区域镶嵌细分的精细度。“Displacement Detail”值越高,曲面置换的外观越精细。滑块范围是 10 到 512。默认值是 40。
“Displacement Map to Mesh”工作流
将置换贴图指定给材质球,然后将材质球应用到所需的对象上。
拾取具有要转化的置换贴图的对象。
选择“Displacement Map to Mesh”工具
。
此时网格根据置换贴图计算得出,并变为激活状态。原始对象变为非激活状态,但仍位于其初始位置。在移动原始对象或网格之前,原始对象的颜色可能比较暗。
以下示例演示使用应用了程序置换贴图的 NURBS 几何体,在塑料水杯的外表面创建“平头钉”图案。使用“Displacement Map to mesh”工具时,置换镶嵌细分用于形成网格。
