填充网格中的孔,同时识别周围区域的曲率特性。与“Mesh Hole Fill”工具一样,边界必须是闭合区域。
从“Mesh”工具箱访问此工具:

“Mesh Patch”控制选项
指定任意三角形边的最大长度(采用当前的线性单位)。
此公差用于确定应将哪些边界缝合在一起。如果两个边界在某些点的距离大于此值,则无法在该点将两个边界缝合在一起。
“Mesh Patch”工作流
选择“Mesh Patch”工具。
选择一个网格。
设置视图,以便清晰地看到孔的两边和任何通过该孔的轮廓。
在孔的两边分别定义两条作为轮廓的线(通过定位四个点)。
此时将在两个轮廓之间创建流线。轮廓和流线均基于视图,因此如果更改了视图,它们也将消失。如果发生上述情况,您可以单击“Patch View”重置视图

通过移动流线的控制点来修改该流线的形状,使其与任何通过孔的轮廓的形状相吻合。您还可以修改角点的位置。
单击“Build”构建网格细分面片。
网格细分面片在绿线之间构建。对网格进行着色显示将有助于评估结果。
重复步骤 5 至步骤 6,直至达到您满意的结果。如果更改了视图,您可能需要点击“Patch View”。
单击“Stitch”,以便使用细分面片替换其覆盖的网格区域并将它缝合到周围区域,从而形成单个网格。