NURBS to Mesh

将 NURBS 曲面转换为网格对象。网格是一个大的多边形对象,通过扫描并数字化物理对象生成,用于在 Alias 中创建数据模型。

网格可能包含数百万个三角形,并且,由于其内部表示形式的缘故,网格是一种存储表示实际对象的大型和详细数据模型的有效方式。

网格可以分为多个部分,这些部分可以单独着色、删除或切换为不可见。但是,无法选择和操纵网格中的单个顶点或三角形。您可以从“Diagnostic Shade”窗口中选择“Hardware Shade”或任一“Diagnostic Shading”模式,对网格进行着色显示。

您可以将网格保存为 .wire 和 .obj 文件,或将其导出为 .stl 文件格式。

从“Mesh”工具箱访问此工具:

“NURBS to Mesh”工具选项

Use existing tessellation

如果启用了此选项,并且已使用“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 或“Diagnostic Shading”面板对曲面进行了镶嵌细分,则将应用该镶嵌细分而无需重新计算。否则,将使用“Control Panel”中的镶嵌细分参数。

如果禁用了此选项,则将基于下列选项的值重新计算镶嵌细分。

Tessellator

  • Fast - 更快速地进行镶嵌细分,但精确度较低。

  • Accurate - 更精确地进行镶嵌细分,但速度较慢。

在“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 的选项窗口中使用同一选项。

公差

控制曲面镶嵌细分的精确程度。滑块范围是 0.0001 到 1.0。默认值是 0.1。

在“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 的选项窗口中显示同一公差值。

Limit edge length

该选项仅在“Tessellator”设置为“Accurate”时才会显示。

如果选中该选项,将显示一个“Max edge length”滑块,用于控制三角形的最大大小。如果取消选中,则对三角形的大小没有限制。

Max edge length

指定任何三角形边的最大长度(当前线性单位)。

Tessellate shells

选中此选项可确保将壳转化为没有间隙或 T 形边的网格,从而在可视化和转化为 STL 格式方面达到更好的效果。

Merge Type

只有启用“Tessellate shells”时,此选项才可用。

  • Modeling - 合并重合顶点,并在合并的顶点处均分法线。建议使用此选项进行建模。它还可以减小文件大小。

  • Visualize - 保留法线。因此,只有重合顶点同时具有重合法线时才能对其合并。这是默认选项,因为建议对为实现可视化而已转换为网格的壳使用该选项。

“NURBS to Mesh”工作流

基于 NURBS 曲面或壳创建网格

  1. 选择创建网格所基于的所有 NURBS 曲面和壳。

  2. 选择“Nurbs to Mesh”工具

    此时会通过镶嵌细分所选曲面和壳创建新的网格对象。

    注意:如果您希望控制对象镶嵌细分的方式,请使用选项窗口中的参数。

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