通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面的相对边闭合曲面。
从“Object Edit”工具箱访问此工具:
“Attach”选项
Blend - 通过过渡两个对象的端点/边,将这两个对象修改为连接在一起。您可以使用 Blend Bias
选项控制对每个对象的修改程度。
Connect - 在对象之间创建一个平直跨距将其连接在一起。如果两个对象的端点已经重合,那么通过多余节点即可将它们连接到一起。该选项不会修改原始对象的形状。
新的跨距通过多余节点连接到原始对象。尝试在连接点编辑生成的对象可能会导致生成锐点。“Knot Insertion”选项对“Connect”类型不起作用。
百分比距离(0 到 1),如果启用了“Knot Insertion”,则会以该距离在要连接的对象的最后一个跨距上插入新编辑点。默认值为 0.1000。
(只有“Blend”类型才使用此选项)。
过渡时两个原始对象之间的百分比首选项(权重),从 0(仅第一个对象)到 1(仅第二个对象)。
如果值为 0,则将第一个对象的末端移动到第二个对象的末端。
如果值为 0.5,则将对两个对象进行等量修改,使它们的末端在中间位置连接到一起。
如果值为 1,则将第二个对象的末端移动到第一个对象的末端。
在曲线端点附近插入附加编辑点,以创建较平滑的连接(降低“Attach”修改原始对象形状的可能性)。
On - 除保留连接后的新对象外,还保留原始对象。
Off -“Attach”操作完成后删除原始对象。
“Attach”工作流
在“Object Edit”工具箱中,选择“Attach”>“Attach”工具 。
单击曲线的两端,或单击曲面的相对边。
在“Object Edit”工具箱中,选择“Attach”>“Attach”工具 。
拾取第一条曲线或第一个曲面上的一条边。
拾取第二条曲线或第二个曲面上的一条边。
对于曲面,如果边被其他对象遮挡,可以单击最近的等参曲线。对于曲线,在要连接的端点附近单击。
不能将曲面连接到已修剪的曲面。
要连接这两个曲面,必须首先从修剪曲面中移除所有修剪操作。
在连接曲面边时,尝试在每条边的相同端点附近单击以避免发生扭曲。
连接阶数不同的对象会创建具有较高阶数并包含多余节点的对象。在连接之前,匹配对象的几何体。(详细信息请参见“匹配对象的编辑点位置”。)