Pick Visible

拾取/取消拾取在对模型进行硬件渲染时给定视图中可见的曲面和网格。

从“Pick”工具箱访问此工具:

“Pick Visible”工作流

拾取或取消拾取可见对象

以下工作流假定已使用“Visualization”>“Hardware Shade”“Visualization”>“Diagnostic Shade”对模型进行着色显示。

  1. 在视图窗口中单击以将其激活。

  2. 选择工具。

  3. 使用与 Pick Object 相同的方式,选择或取消选择视图中着色显示的曲面和网格,即:

    • 单击 以拾取非活动对象,并取消拾取活动对象。

    • 单击 以使用新的选择内容替换该拾取列表的内容。

    • 单击 以取消拾取对象。

    • 按住 键以添加到当前选择。

    • 通过单击并拖动使用拾取框。

      即使使用拾取框时,“Pick visible”也将仅拾取着色显示的(可见的)曲面和网格。可以在任何时候调整该视图。

      可单击对象的线框,也可单击对象的任意位置,拾取该对象。

      注意:通过具有透明材质球的其他几何体可见的几何体也将被选中。

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