拾取/取消拾取在对模型进行硬件渲染时给定视图中可见的曲面和网格。
从“Pick”工具箱访问此工具:
“Pick Visible”工作流
以下工作流假定已使用“Visualization”>“Hardware Shade”或“Visualization”>“Diagnostic Shade”对模型进行着色显示。
在视图窗口中单击以将其激活。
选择工具。
使用与 Pick Object 相同的方式,选择或取消选择视图中着色显示的曲面和网格,即:
单击 以拾取非活动对象,并取消拾取活动对象。
单击 以使用新的选择内容替换该拾取列表的内容。
单击 以取消拾取对象。
按住 键以添加到当前选择。
通过单击并拖动使用拾取框。
即使使用拾取框时,“Pick visible”也将仅拾取着色显示的(可见的)曲面和网格。可以在任何时候调整该视图。
可单击对象的线框,也可单击对象的任意位置,拾取该对象。