Pick by Shader

拾取或取消拾取场景中指定了相同材质球的所有曲面。

从“Pick”工具箱访问此工具:

“Pick by Shader”工作流

  1. 使用适当的材质球拾取曲面。
  2. 选择“Pick by Shader”工具。

此时会自动拾取已指定上述材质球的所有曲面。

使用“Pick by Shader”时,请注意以下事项:

  • 如果选择“Pick by Shader”工具时有多个活动曲面,则会选择包含那些材质球(在不止一个材质球的情况下)的所有曲面。
  • 也可以在调用该工具之后拾取曲面。
  • 必须手动将材质球指定(“Assign Current Shader”)给参考几何体,“Pick by Shader”才能正常工作。