可通过以下方式使用“Pick Component”:
从“Pick”工具箱访问此工具:
“Pick Component”设置
选择“On”或“Off”选项来选择或取消选择所有复选框。
如果要将工具仅设置为一个项目,这将非常有用。选择“All: off”以开始操作,然后选择要能够选择的项目。
所有曲线类型,包括关键点曲线和过渡曲线,但不包括面上线。
“Construction Objects”包含“Points”、“Vectors”、“Construction Planes”和“Canvases”。
如果选择了“Surfaces”,还可以选择使用以下选项来优化拾取过滤器:
壳是使用“Surface Edit”工具箱中的 Shell Stitch 工具创建的。导入的 STEP 文件中也可能存在壳。
网格包括任何导入的多边形几何体或 STL(快速原型)文件。也可以使用 NURBS to Mesh 和 Subdiv to Mesh 工具从曲面或细分几何体创建网格。
可以拾取网格对象中的单个顶点和边。
使用“Hardware Shade”时,灯光会自动创建,灯光在场景中以对象形式可见(默认情况下以绿色显示)。
可以通过扫描导入断面,也可以使用 Cross-Section Editor 中的“Promote Options”创建断面。
“Others”包含相机和实体纹理。
“Pick Component”工作流
在“Pick Curves”和“Pick Surfaces”的默认标记菜单中,使用兩次“Pick Component”:
以下示例显示了具有三个级别的组节点层次。
层次从分组对象(立方体)开始。接下来是创建的圆形曲面,它们也是一个组。这些对象表示层次中的中间节点。在顶层,中间节点分到一个组中以形成单个节点,并重命名为“Button”。
在场景中:
“Pick Object”始终选择组层次的顶部节点。
“Pick Component”始终选择位于分组对象最低级别的叶节点。
“Pick Component”不能用于选择场景中的中间节点。应改用“Object Lister”窗口或 SBD 窗口,并在节点上使用“Pick Object”或“Pick Component”: