Pick Object

“Pick Object”将启动选择模式,以便可以单击或单击并围绕对象拖动以选择并亮显它们。可以在“Object Lister”的模型视图和 SBD 窗口中选择对象。

对象包括:

其他项目(如面上线或参考几何体)在“Pick”工具箱中有其自己的拾取工具。

从“Pick”工具箱或默认的鼠标左键标记菜单访问此工具:

单击以选择项目的位置

如果在“Preferences”>“Selection Options”中启用了“Face selection”,则可以通过单击曲面上的任意位置来拾取曲面,而不仅仅是单击线框上的位置来拾取曲面。有关详细信息,请参见“Preferences”>“Selection Options”

通过单击并拖动进行框选

要选择多个项目,请使用鼠标左键单击并拖动选择区域。部分位于框内的任何项目都将被选中。

选择后,选择下一个工具(例如“Move”或“Delete”)。

注意:三个鼠标键具有不同的选择行为。请参见下面有关拾取的鼠标键行为。

通过单击并松开进行选择

使用单击并松开手势来选择各个项目。选定项目将以亮显颜色显示。您可以继续单击,以将对象添加到选择中或从选择中移除对象。

您必须直接单击控制元素或对象边界,但选择曲面和细分对象时除外。在线框中查看时,光标必须在项目的几个像素内,单击并松开后才能进行选择。

已选定项目

注意:项目可能看起来有内部,例如圆或画布平面的中间,但单击内部不会选择它:

未选定项目

“Pick Object”设置

Filter unpickable layers

选择分组对象时,如果组的某些组件位于“Invisible”、“Reference”或“Inactive”层上,则此选项适用。

  • Filter Off:(默认)“Pick Object”将始终选择组层次中的所有组件,而不考虑层状态。如果选择了不可见层上的项目,并使用了“Delete”,则会显示警告消息。
  • Filter Enabled:“Pick Object”不选择“Invisible”、“Reference”或“Inactive”层上选定组的组件。

注意:“Filter unpickable layers”仅影响建模窗口。在 SBD 窗口中,无论层是非活动层还是活动层,都会拾取组件。

“Selection Options”- 用于拾取的鼠标键行为

“Pick Object”与“Selection Options”结合使用。请务必检查这些设置,以便了解鼠标选择的预期结果。

默认情况下,鼠标键设置为:

  • 左键 - Toggle - 拾取某个未选中的对象会选择该对象。拾取某个选中的对象会取消选择该对象。
  • 中键 - Add - 拾取某个未选中的对象会选择该对象。拾取某个已经选中的对象不会有任何效果。
  • 右键 - Unpick - 拾取某个选中的对象会取消选择该对象。拾取某个未选定的对象不会有任何效果。

只要使用拾取工具,您的选定模式就会显示在提示行中:

可以使用“Preferences”>“Selection Options”自定义这些选项,并为每个键指定四个选项之一。默认设置和常用替代方法如下所示:

此外,在“Selection Options”中,“Select by Surface Interior”默认情况下处于启用状态,并应用于曲面和细分对象的选择:

使用拾取选择器进行选择

在视图窗口中,如果同一空间内存在多个对象,则 Alias 可能很难确定要选择的对象。在这种情况下,在几何体上单击并松开鼠标键时,将显示拾取选择器菜单。

  • 如果您知道要选择的项目的名称,可以直接单击它。
  • 否则,在拾取选择器列表上单击并按住鼠标键,然后在名称之间移动。每个曲面将以黄色亮显,以显示将选择的对象。在所需的对象上松开鼠标键。
  • 在列表中移动时按住 Shift 键可使其保持可见,以便选择多个项目。这些项目在列表中高亮显示,然后在松开 Shift 键时被选中。

“Pick Nothing”+“Pick Object”用于退出工具

“Pick Nothing”后跟“Pick Object”,通常用作退出连续工具的一种方式。在默认的标记菜单中,可以使用从北向南拖动的手势快速访问这两个工具。

Alias 具有连续工具工作流,这意味着您始终处于活动的工具中。在 Alias 中工作时,您可以在要使用的每个工具之间移动。当您不再想使用活动的工具(例如,当您完成任务并不确定下一步要使用哪个工具时),您将希望退出连续工具状态。

“Pick Nothing”后跟“Pick Object”会起作用,因为“Pick Object”是一个连续工具,因此它现在成为活动工具。此工具不会像其他工具一样对几何体进行更改。将其激活并在视口中单击只会选择几何体,而不是像其他工具那样无意中进行意外编辑。

“Pick Nothing”不是一个连续工具,但它还有一个额外的好处,即取消选择视口中的所有对象,以便您有效地处于非编辑状态。

显示拾取的对象数量

选定项目的数量显示在“Control Panel”的顶部。如果您不确定已选择的内容,这将非常有用。

“Pick Object”和组层次结构

在视口中使用“Pick Object”始终选择组的顶部节点。

“Object Lister”或“SBD”窗口中的“Pick Object”可以选择组内的任何节点或子节点。

尽管很少使用,但 Shift 键和箭头键可用于向上、向下和跨层次结构切换选择。

使用名称和通配符拾取对象

Alias 中创建的每个对象均有一个名称。可以在“Control Panel”、“Object lister”和“Information Window”中查看对象的默认名称。

要拾取同一类型的多个对象,请在命令行中键入对象名称的公用部分,并使用通配符表示不同的部分。

例如,如果您有 50 个球体,其名称分别为 sphere、sphere#2、sphere#3 直到 sphere#50,则在“Pick”提示符下键入“sphere*”即可拾取上述所有球体。

注意:使用名称和通配符进行选择时,无论您在“Preferences”>“Selection Options”中进行了何种设置,选择都将起到切换作用。在上例中,如果在提示符下键入 sphere* 时已选择 sphere#2,将取消选择 sphere#2,而选择所有其他球体。

通配符

  • 星号 * 是表示一个或多个任意字符的通配符。可以将 * 放在通配符表达式的任何位置。例如,sphere*5 将拾取名称末尾为 5 的所有球体。
  • ?(问号)是表示单个字符的通配符。例如,t?p 将与名称为 tip、tap 或 top 的对象匹配,但与名称为 trip 的对象不匹配。

选定对象亮显颜色

用于选定对象的亮显颜色取决于您使用的颜色主题。选择“Preferences”>“Color Themes”>“Customize”将打开“Use Colors”窗口,从中可以查看您正在使用的颜色主题并更改 UI 的颜色。

针对以下各项使用不同的亮显颜色:

  • 没有构建历史的对象(默认为白色)。
  • 具有构建历史的对象(默认为浅绿色)。
  • 选择输入几何体时受影响的项目(默认为粉色)。