Unify Surface Orientation

将多组相邻曲面强制设置为具有相同的方向(都朝向同一个方向)。这有助于确保正确的照明渲染,在建模和偏移曲面时也非常有用。

此工具基于拓扑修改曲面的方向。如果不方便移动相机以同时看到所有曲面,则将曲面固定为更小零件(例如,门手把)的方向会有所帮助。

从“Surface Edit”工具箱访问此工具:

“Unify Normals”控制选项

Unify Type

  • Visual - 统一可视法线。构建历史会保留下来。

  • Visual and Geometric - 统一几何法线,然后将可视法线重置为与所有选定曲面上的几何法线匹配。

  • Geometric - 仅统一几何法线。已更改曲面上的可视法线保持其方向。在进行统一时,系统会提示您移除历史记录。仅当在“Preferences”>“General Preferences”>“Miscellaneous”中将“Geometric Normal Flips”选项设置为“Keep Visual Normal”时,此选项才可用。

操作

  • Reverse U、V - 相应反转 U 向或 V 向等参曲线。
  • Swap UV - 交换等参曲线,使 U 方向成为 V 方向,而 V 方向成为 U 方向。

“Unify Surface Orientation”工作流

可以修改一组面片,使多组相邻曲面的方向相同。这有助于确保正确的照明渲染,在建模和偏移曲面时也非常有用。

统一曲面方向

  1. 双击“Unify Surface Orientation”工具图标。

    此时将打开“Unify Normals Control”窗口。

  2. 要统一视觉方向,请选择“Visual”作为“Unify Type”,然后继续。

    要统一 UV 方向,请选择“Geometric”,然后选择操作。

    Reverse U、V - 相应反转 U 向或 V 向等参曲线。

    Swap UV - 交换等参曲线,使 U 方向成为 V 方向,而 V 方向成为 U 方向。

  3. 拾取要统一的所有曲面,然后单击活动窗口右下角的“Classify”按钮。

    根据“Topology Distance”公差值(在“Preferences”>“Construction Options”中的“Tolerances”>“Topology”下设置),曲面会分为多组相邻面片。每组均包含“Topology Distance”公差范围内的对应曲面细分面片。这些组是使用不同颜色绘制的,以帮助区分它们。

    箭头指示每组上的统一曲面方向。要更改该组的统一方向,请单击此箭头。

  4. 正确设置所有曲面的方向后,单击“Unify”。

    在选择另一工具之前,可以继续更改曲面方向,然后再次单击“Unify”。

    如果选择了“Visual”,则在执行此操作过程中将保留构建历史。

    如果选择了“Geometric”,则系统将提示您移除历史。

注意:要验证曲面方向是否统一,请在 Multi Color 诊断材质球中使用“Show Orientation”选项。从“Mode”选择列表中,选择要显示的方向:“Off”、“Visual”或“Geometric”。

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