在不影响 U 或 V 参数化方向的前提下反转曲面的方向。同时还将保留构建历史。借助此工具,您可以一次手动反转单个曲面的方向,无需对您的模型进行着色显示。这适用于微调。
从“Surface Edit”工具箱访问此工具:

“Reverse Surface Orientation”选项
All intersecting - 显示光标下所有曲面的方向。
Closest to eye - 显示光标下最近的曲面的方向。
“Reverse Visual Surface Orientation”工作流
在使用依赖于曲面方向的工具(如“Ambient Occlusion”、“Offset”和“Parting Line”)之前可能需要执行此操作。反转曲面的视觉方向不会影响 U 或 V 参数化方向,并且会保留构建历史。
一次反转一个曲面的方向,并且不对您的模型进行着色显示。适用于微调。
选择工具。
单击要反转其方向的曲面。
将显示一个箭头,指示曲面朝向的方向。
执行以下任何操作:
U 参数和 V 参数的方向不受影响。构建历史会保留下来。