使用面上线或横断面修剪或分割曲面。通过修剪,可以沿着面上线直观地剪切或拆分曲面,使其看起来有孔或者缺少某些部分。

您可以使用“Trim Surface”工具执行以下操作:
从“Surface Edit”工具箱访问此工具:

“Trim”控制设置
如果选中此框,则可以沿投影曲线和横断面修剪曲面,也可以选择曲面并从该曲面与目标曲面的交点自动生成修剪曲线。默认情况下会取消选中它。
选中“3D Trimming”时显示。
在单个修剪操作中,可以来回切换使用“Project”或“Intersect”方法。
如果选中此框,则投影曲线将包含构建历史。如果编辑或变换曲线和曲面,则将重新执行投影和修剪操作。
只有启用“3D Trimming”时,此选项才可用。
自动或手动延伸未完全投影在面片上的曲线,并继续修剪操作,而不退出该工具。
当修剪失败时,另一个面上线或边界的“Tolerance”集中的任何其他面上线将延伸,并且会重新尝试执行修剪。
在需要延伸的曲线上显示修剪延伸箭头。单击箭头将曲线的端点捕捉到面片边。

仅当“3D Trimming”处于启用状态时,这些选项才可用。
指定沿着该轴的投影向量。
指定当前视图的向量法线。该向量不会在视图窗口中绘制。
如果当前视图发生更改,请单击“Refresh View Vector”更新该向量。
可用于在“Picked Vector”字段中指定现有向量的名称,或拾取视图中的向量。
曲线会沿着该点处的法线(而不是沿着单一向量方向)投影到曲面上的每个点。
仅当选中“Picked”时,才会显示此文本字段。它会显示选定向量对象的名称。或者,可以键入向量对象的名称。
仅在选择“View”时才会出现该按钮。修改视图后,单击该按钮可以更新向量
单击此按钮可在视图窗口中创建向量构建对象。否则,该工具会使用您指定的向量方向,但您无法看到和重新使用该向量。
单击此按钮可创建投影向量。
在视图中单击以放置向量的起点,或键入位置并按
。使用向量操纵器以定位向量,然后单击“Accept”。
使用此选项可限制曲线沿指定投影向量的投影距离(“Vector Options”),以便曲线不会自动穿过目标对象进行投影。修剪闭合对象时,这允许您控制与曲面的距离或修剪深度,而不是穿过目标对象的两面墙进行修剪。
调整“Positive Distance”和“Negative Distance”值以指定与投影曲线当前位置的投影距离。使用在位箭头操纵器或输入“Positive Distance”和“Negative Distance”值(采用设置的度量单位)。

如果选中此框,绿色标注表示修剪曲线之间、修剪曲线与修剪曲面之间的相交点。黄色标注表示不与其他任何面上线或修剪曲面边相交的修剪曲线端点。
如果选中此框,则修剪曲面的预览将以黄色亮显。
如果选择器(十字符号)在模型上显示过小或过大,请调整此值。根据像素大小(而非根据要修剪曲面的大小)显示修剪标注。
如果选中此框,则选择要投影的曲线时还将选择与其切线连续的所有其他曲线。
修剪细分对象的曲面时启用此选项。启用后,“Trim”工具对细分对象的行为方式与对 NURBS 曲面的行为方式相同。默认情况下,“Subdiv Select”处于启用状态。
如果选中此框,修剪拆分曲面将通过历史链接在一起,这样对一个拆分曲面进行的后续修改将在另一个拆分曲面中反映出来。
如果选中此框,鼠标键将控制修剪模式。鼠标左键、中键和右键分别映射到“Keep”、“Discard”和“Divide”。使用相应的鼠标键单击修剪区域,然后按空格键完成修剪。
如果选中此框,则保存最后使用的修剪区域选择器并在取消修剪后恢复。如果在取消修剪后要进行更改并重新修剪,只需针对自己做出的更改添加或移动选择标注。您不必重新单击所有原始选择。
向修剪的曲面添加曲面连续性标注,指示连续性是通过还是失败,并显示任何不连续性。当“3D Trimming”方法设置为“Project”时,此选项可用。
当启用“Continuity Check”时,可以选择检查特定级别的连续性。从“Continuity Check Type”列表中选择一个选项,其中包括“G0 Position”、“G1 Tangent”或“G2 Curvature”。
“Trim Surface”工具工作流
按住 Shift 键并选择“Trim Surface”工具。
在控制窗口中,启用“3D Trimming”并选择一个向量选项。
如果您选择“Normal”,曲线会沿着该点处的法线(而不是沿着单一向量方向)投影到曲面上的每个点。

选择要修剪的所有曲面。按住 Shift 键并拾取多个曲面,或使用拾取框。
选择要投影到曲面上的曲线,以便创建修剪曲线(面上线)。如果需要的面上线已存在,可以跳过该步骤。

已选择两个曲面和一条曲线。

选择第二条曲线后
选择曲面和曲线时,曲线会自动投影到曲面上,曲面上会显示相应的修剪曲线。投影方向由设置的向量选项确定。默认的“View”基于在其中选择曲线的窗口的视图向量来设置投影方向(即,垂直于窗口)。要将法线投影到曲面,必须选择“Normal”选项。
要限制投影距离,请启用“Limit Projection”。将曲线投影到闭合的 NURBS 和细分对象上时,此选项非常有用。例如,设置投影距离会阻止投影穿过闭合对象的两面墙。
启用此选项后,箭头操纵器将显示在视口中,该视口附着到投影曲线两端的两个表示。根据曲线的当前位置拖动操纵器以设置投影距离。也可以输入“Positive Distance”和“Negative Distance”的值。

单击要保留或丢弃的曲面区域。(区域是指面上线分隔的区域)。如果修剪区域分布在多个曲面上,则可以框选这些区域。

选定区域上会显示十字光标。要移动十字线,请单击它,然后拖动。
如果这些区域选择器在几何体上显得过大或过小,可以使用控制窗口中的“Region Selector U Size”和“V Size”滑块来调整它们的大小。
在执行下一步之前的任何时候,都可以在控制窗口中更改向量选项以更改投影方向。
面上线将更新。
根据要执行的操作类型,单击以下按钮之一:“Keep”、“Discard”或“Divide”。
Keep:保留在第 5 步中选择的区域,丢弃其他区域。
Discard:丢弃在第 5 步中选择的区域,保留其他区域。
Divide:将选定区域与其他区域分离(生成单独的修剪曲面),但保留所有区域。

在此示例中,使用了“Keep”。
执行修剪操作后,可以单击“Revert”按钮来撤消该操作。
您仍然位于该工具中,而且所有选择保持不变,所以可调整选择并重新进行修剪。

按住 Shift 键并选择“Trim Surface”工具。
在控制窗口中,选择“3D Trimming”,然后选择“Intersect”作为方法。

选择要修剪的所有曲面。按住 Shif 键并拾取多个曲面,或使用拾取框。
选择要用于创建修剪曲线(面上线)的相交曲面。
选择曲面和相交曲面时,将自动创建修剪曲线并显示在曲面上。
单击要保留或丢弃的曲面区域。(区域是指面上线分隔的区域)。如果修剪区域分布在多个曲面上,则可以框选这些区域。
选定区域上会显示十字光标。要移动十字线,请单击它,然后拖动。
如果这些区域选择器在几何体上显得过大或过小,可以使用控制窗口中的“Region Selector U Size”和“V Size”滑块来调整它们的大小。
根据要执行的操作类型,单击以下按钮之一:“Keep”、“Discard”或“Divide”。
Keep:保留在第 5 步中选择的区域,丢弃其他区域。
Discard:丢弃在第 5 步中选择的区域,保留其他区域。
Divide:将选定区域与其他区域分离(生成单独的修剪曲面),但保留所有区域。
执行修剪操作后,可以单击“Revert”按钮来撤消该操作。
您仍然位于该工具中,而且所有选择保持不变,所以可调整选择并重新进行修剪。
按住 Shift 键并选择“Trim Surface”工具。
在控制窗口中,选中“3D Trimming”。

如果使用曲面自己的横断面修剪曲面,请选择“Vector Options”下的“Normal”。
选择要修剪的曲面(按住 Shift 键可将更多曲面添加到选定对象)。
选择要用作修剪曲线的横断面。
单击要保留或放弃的区域。
单击“Keep”、“Discard”或“Divide”按钮。

使用 Y 断面修剪规则曲面和修剪过的曲面。
我无法修剪曲面,因为面上线超出公差范围。
要更改控制修剪操作的公差,请选择“Preferences”>“Construction Options”并打开“Curves On Surface”/“Trim”部分。
“Trim Curve Fit”控制使用“Trim”工具所创建修剪边界的精确度。
“Max Gap Between Curves”是指在定义修剪区域时,考虑两条面上线(或者一条面上线和一个曲面边)闭合时的端点间所允许的最大间隙。
已成功修剪的曲线会在曲线端点连接处显示一个绿色标记。

如果修剪不成功,如本例中存在间隙,则曲线两端会以黄色亮显,提醒存在间隙区域。
如何使用曲面的修剪边界创建多个修剪曲面。
选择“Trim Surface”工具
。
单击要分割的曲面。
单击要分隔的区域。可以单击多个要分隔的曲面区域。选定区域上会显示十字光标。
在窗口中单击“Divide”按钮。
该工具会从原始对象中修剪每个选定区域,并创建所分隔区域的新修剪曲面。
执行修剪分割操作后,可以单击“Reset”按钮来撤消该操作。
修剪曲面疑难解答
如果要对创建次曲面时已自动修剪的主曲面应用其他修剪操作,可能会看到以下警告消息:

如果您对通过曲线或曲面的投影或相交创建的曲线执行了修剪操作,也会看到此消息。此问题通常是因为用于创建修剪曲线或次曲面的初始曲面(或曲线)已被移动,导致某个初始曲面上出现不再隔离出可修剪区域的修剪曲线,当您尝试在该曲面上创建新修剪时已诊断出此问题。
例如,下图显示了在两个平面之间创建的圆角。一个曲面已移动,导致修剪曲面不完整。尝试在该曲面(圆孔)上创建其他修剪时,发现了不再完整的修剪曲线的问题。

关于修剪曲面
可以通过修剪某些部分来改变曲面的可视形状。因为 NURBS 曲面本质上是四边形曲面,不允许有孔,所以,在使用 NURBS 时,需要使用某种方式来直观模拟不规则的形状和孔。答案就是修剪。
通过修剪,可以沿着面上线直观地剪切或拆分曲面,使其看起来有孔或者缺少某些部分。但是,被修剪的曲面并没有被真正地剪切。它以隐藏的形式存在,不会渲染或影响建模。可以使用“Untrim”工具恢复曲面的修剪部分。
创建面上线然后再修剪,这是在工业设计中组合 NURBS 曲面时最常用的方式。
可以使用一条或多条投影曲线或相交曲面,一次修剪多个曲面。
修剪曲面就是移除(实际上是隐藏)以面上线或横断面为界的任意曲面部分。由此,可以在 NURBS 曲面中创建复杂的边和孔。也可以将一个曲面分割(拆分)为多个曲面。
可以通过将曲线投影到曲面上在“Trim Surface”工具中创建边界面上线,也可以从曲面与目标曲面的交点自动创建要修剪的面上线。
还可以先创建面上线,然后再使用“Trim Surface”工具。
使用“Windows”>“Cross Section Editor”创建横断面。