使曲面朝向或背离相机,而不会影响曲面的 U 方向和 V 方向。左键单击曲面,使曲面朝向相机。使用鼠标中键单击曲面,使其远离相机。
朝向相机的曲面渲染为灰色阴影;背离相机的曲面渲染为黄色阴影。
从“Surface Edit”工具箱访问此工具:

“Set Visual Surface Orientation”工作流
在使用依赖于曲面方向的工具(如“Ambient Occlusion”、“Offset”和“Parting Line”)之前可能需要执行此操作。
反转曲面的视觉方向不会影响 U 或 V 参数化方向,并且会保留构建历史。
此工作流会自动同时更改任意数目曲面的方向并对结果进行着色显示(灰色或黄色)以提供即时反馈,从而使您可以批量完成定向工作。
选择工具。
场景中的所有曲面使用灰色和黄色进行着色。
朝向相机的曲面着色为灰白色;背离相机的曲面着色为黄色。
更改曲面的方向:
使用
单击曲面,使其朝向相机。
使用
(或 Shift +
)单击曲面,使其远离相机。
曲面的颜色将立即发生更改。
如果要更改多个曲面,请围绕这些曲面绘制一个拾取框(使用上述对应的鼠标键)。
将所有曲面定向为朝向相机后,场景中的所有曲面都应当为灰色。