Skin

“Skin”有两种使用方式:

从“Surfaces”工具箱访问此工具:

缺少 png

相关视频

“Skin”设置

Rebuild

“Rebuild”选项默认为启用状态,旨在通过移除不需要的跨距或多余节点来简化蒙皮曲面的拓扑。

实际上,禁用“Rebuild”仅会在以下特定情况下影响蒙皮曲面:

  • 每侧的输入元素数量相同(曲线或曲面边/等参线)。
  • 每个元素与另一侧的匹配元素具有相同的阶数和跨距数。
  • 如果输入集是曲面边,则它们必须是自然(未修剪的)边。
  • 在“Surface Structure”部分中选择了多个曲面。

注意:

“Skin”和“Profile”中使用的术语“Rebuild”是与“Square”和“Rail”中“rebuild”选项不同的另一种计算方法。

Surface Structure:Topology

这些设置仅在选择了两条以上的输入曲线时适用。

  • Open - 使生成的曲面保持开放状态(默认)。
  • Closed - 将第一条曲线连接到最后一条曲线以创建闭合(周期性)曲面。

“Skin”常用参数

“Skin”包含以下曲面工具常用参数部分:

  • Explicit Control
  • Flow Control
  • Surface Structure
  • Control Options

“Skin”工作流

蒙皮选择序列

默认情况下,“Skin”工具可接受两个输入,并在它们之间构建蒙皮。第三个选择会启用下一个蒙皮曲面,因此可以依次快速创建一系列简单的蒙皮曲面。

使用 Shift 键可包含第三个(及后续)选择,从而在所有选定曲线之间创建过渡蒙皮。

选择蒙皮曲线也可使用方框选择,但对于两个以上的输入,无法控制选择顺序。

蒙皮的链选和多选

如果使用“Control Options”中的“Chain Select”,可以选择一组“G1 Tangent”连续曲线作为一个输入。输出曲面分组在“Skin”节点下。

要选择多条边而不使用链选,请执行以下操作:

  • 输入集 1 - 使用鼠标左键选择具有“G1 Tangent”连续性的相邻边。(使用 Shift 是可选操作,但不是必需操作)。
  • 输入集 2 - 使用鼠标左键选择第一条边,然后按住 Shift 键并使用鼠标左键选择其他具有“G1 Tangent”连续性的边。

创建后添加输入曲线

使用“Query Edit”激活蒙皮曲面的历史。

使用 Shift 键向输入序列的末尾添加额外的输入曲线或边。

层对称曲线之间的蒙皮

可以在曲线和其对称实例之间创建蒙皮(使用“Layer Symmetry”)。工作会话期间将保留构建历史。但是,在保存和重新加载文件后,将无法成功构建蒙皮 - 因为它不会跨越原始曲线和镜像曲线,而是在同一侧的两个曲线实例之间构建(这会使其看起来已消失)。

该问题的解决方法是,在保存之前删除蒙皮的构建历史,或使用镜像曲线替代对称曲线。