Animation Sweep

通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下曲面或构建曲线“拖尾”一样。

或者,在回放曲线形状时捕获其“快照”。使用“Animation Sweep”时没有构建历史。

缺少 Gif

从“Surfaces”工具箱访问此工具:

“Animation Sweep”设置

扫掠

  • Snapshots - 利用动画曲线的“快照”创建新曲线。您可以将这些曲线作为构建曲线用于“Skin”、“Extrude”和“Rail Surface”等工具。选择“Snapshots”后,“Group Results”将作为生成的曲线的选项显示。

  • Skin Surface - 利用动画曲线的快照创建新蒙皮曲面。

参数

  • All - 为动画曲线的所有参数设置动画。

  • Parameter Control - 仅为在“Animation”>“Parameter Control”窗口中选择的参数设置动画。

Hierarchy

  • None - 仅为拾取的曲线设置动画。

  • Below - 如果“Sweep”模式为“Snapshots”,则为所拾取的曲线以及在 DAG 中位于该曲线下方的几何体设置动画。当“Sweep”模式为“Skin Surface”时,为拾取的曲线和关联的 CV 设置动画。

Frame Range

  • All - 在整个动画可用帧范围内为所拾取的曲线设置动画。使用“By Frame”滑块设置快照之间的间隔。

  • Prompt - 每当您使用该工具时,都提示设置开始帧、结束帧以及帧间隔。

  • Option Window - 在“Option Window”中一次设置开始帧、结束帧和帧间隔这三个选项,以便在以后使用“Anim Sweep”工具。

Start/End Frame

当“Frame Range”设置为“Option Window”时会显示此选项。

设置用于创建快照的曲线动画的开始帧和结束帧。

By Frame

当“Frame Range”为“All”时会显示此选项。

快照之间每一步长中的帧数。例如,值为 1 时捕获每个帧,值为 2 时每隔一个帧捕获一次,值为 3 时每隔两个帧捕获一次。

“Animation Sweep”工作流

扫掠动画曲线

  1. 为曲线设置动画。

  2. 拾取动画曲线。

  3. 按住 Shift 键并选择“Anim Sweep”工具 图标。

  4. 如果“Frame Range”选项设置为“Prompt”,请在提示行中键入开始帧、结束帧、帧增量,并用空格分隔。

    帧增量是在各个快照之间步进的帧数。例如,增量为 1 时捕获每个帧,增量为 2 时每隔一个帧捕获一次,增量为 3 时每隔两个帧捕获一次,依此类推。

  5. “Anim sweep”工具在动画每一步长获取曲线的快照,从而创建一系列构建曲线。

    • 如果“Sweep”选项设置为“Snapshots”,则“Anim sweep”工具会询问您是否要保留曲线。如果您认为快照曲线存在问题,希望更改动画并重试,请单击“No”。
    • 如果“Sweep”选项设置为“Skin Surface”,则“Anim Sweep”工具会自动利用动画曲线的快照为新曲面蒙皮。

提示和注释

  • 如果“Sweep”选项设置为“Skin Surface”并且您在“SBD”窗口中拾取曲线,则必须拾取曲线正上方的节点。
  • 要使用 CV 动画,请将“Hierarchy”选项设置为“Below”。