Multi-Edge Blend

从定义闭合区域的两条或多条输入边创建曲面。

从“Surfaces”工具箱访问此工具:

“Multi-Edge Blend”设置

Edge Split Type

如果未创建单个曲面,则在选定边上定义多过渡曲面的接缝位置。

  • User Defined - 通过拖动边的点控制柄分别找到接缝位置。
  • Flexure - 根据弧线长度和边的曲率计算接缝位置。
  • Arc Length - 接缝位置设置为相对于弧线长度的边中点。
  • Parameter - 接缝位置设置为相对于原始参数流的边中点。

Edge Continuity

定义选定曲面边和曲线间的过渡的全局质量:“G0 Position”、“G1 Tangent”或“G2 Curvature”。

如果相邻的边或曲线未与具有切线连续性的边相连,则相应的边最初将只设置到位置连续性。

Seam Continuity

定义接缝的连续性:“G1 Tangent”或“G2 Curvature”。

Shape Factor

通过形状系数控制多过渡曲面的形状。如果“Shape Factor”选项不可用,则值为 1.0。

Cross Variation

控制选定边间的过渡的计算。该选项仅适用于切线或曲率连续过渡。可以使用该选项来更好地控制创建的曲面内的点分布。对于产生最合适精确度的结果的计算,该选项需要高的阶数。

Inner Curvature

强制曲面之间的内边界保持 G2 曲率连续,通常会导致更复杂的曲面几何体。

Star Point Modification

使用第一个过渡曲面的计算来自动计算星形点。执行计算之后,您可以按以下方式更改点:

  • Automatic - 自动计算星形点。
  • Planar - 通过拖动圆操纵器移动过渡曲面上的星形点。将保留星形点处的曲面法线。
  • Normal - 通过拖动箭头操纵器移动与过渡曲面垂直的星形点。将保留星形点处的曲面法线。
  • View - 通过拖动箭头操纵器移动视图中的星形点。

U, V Degree

允许为多个曲面的创建指定一致的阶数,或为单个曲面的创建指定两个不同的阶数。如果此选项处于非激活状态,则根据输入几何体和算法要求内部确定该阶数。创建的曲面始终为单跨距曲面。

Single Surface

可作为单个曲面创建多过渡曲面。如果是由三条边构成的孔,则创建三角形曲面,这是因为系统要求必须将其细分为三个矩形曲面。如果是由四条边构成的孔,则创建矩形曲面。仅能在此情况下指定两个不同的阶数。

“Multi-Edge Blend”常用参数

“Multi-Edge Blend”包含以下曲面工具常用参数部分:

  • Control Options

“Multi-Edge Blend”工作流

由于每条边可以包含多个切线连续段,因此在完成选择一条边(即使它只是一条曲线)后,您需要点击“Accept”。

注意:可以使用空格键来选择亮显的操作按钮,以加快选择过程。
  • 选择“Multi-Edge Blend”工具,然后按照提示操作:请为第一条边选择曲线,然后点击“Accept”。

  • 至少需要两条输入曲线,因此请为第二条边选择第二条曲线,然后点击“Accept”。

  • 将显示“Done”按钮。如果已选择的两条边形成封闭形状,则可以选择“Done”以完成边的选择。

  • 如果要选择其他边,请忽略“Done”按钮并继续选择。

  • 对于第三条边和后续的边,请继续点击“Accept”按钮以完成边的选择。

  • 选择所有边后,单击“Done”按钮。边的连续性设置将显示在几何体上,并且可以修改。

  • 现在将显示“Build”按钮,单击此按钮可构建曲面。

  • 如果您在打开控制窗口的情况下工作,请进行所需的更改,然后点击“Update”按钮以重建曲面。或者,使用“Control Options”中的“Auto Update”。