复制一个或多个对象,并将副本放置在曲面上的阵列中。
从“Transform”工具箱访问此工具:
“Surface Array”选项
沿副本的局部轴在 N、U 和 V 方向上偏移。
围绕副本的局部 X、Y 和 Z 坐标轴旋转。
选择按“Spacing”或“Number”进行复制。
选择副本之间的距离。
选择副本数量。
指定副本在曲面主方向上的起始点 (Start) 和结束点 (End)。可以在控制窗口中或通过画布中的范围操纵器对它们进行调整。
这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行中生成最后一个复制对象。对中间副本的大小进行插值。
将阵列中每行从前一行偏移此距离。
将每行偏移间距值的一半,创建“交错”效果。
选中该选项后,将显示字段以更改 X、Y 和 Z 上副本的“Incremental Rotation”。
展开阵列以符合起点和终点范围。
如果“U”处于选中状态,则对象将沿“U”等参线进行排布。如果“V”处于选定状态时,则它们将沿“V”等参线进行排布。如果目标是 U 或 V 等参线,则“U”或“V”方向在默认情况下处于选中状态,并取决于主方向。
“Perpendicular”创建垂直于主方向的次方向。
选择了垂直方向时选择 UV 或三维坐标。选择 UV 会在世界空间坐标中产生非垂直结果,具体取决于曲面形状(角度差异按曲面在 U 和 V 方向的范围比率增加)。选择三维会在世界空间中产生垂直结果。
在主输入的正值边(“Positive”)、负值边(“Negative”)或两边(“Both”)创建阵列的次方向。
选择副本之间的距离。
选择副本之间的距离。
指定副本数量和间距。
选择副本数量。
指定主输入的正值边和负值边的次方向副本的起点和终点。
这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行中生成最后一个复制对象。对中间副本的大小进行插值。
将阵列中每行从前一行偏移此距离。
将每行偏移间距值的一半,创建“交错”效果。
选中该选项后,将显示字段以更改 X、Y 和 Z 上副本的“Incremental Rotation”
展开阵列以布满正负端点范围。
选中该框后,更改控制窗口中的值时,副本将自动更新。
选中此选项后,选择曲面还将选择与其切线连续的所有其他曲线。
选中此选项后,副本将具有构建历史。修改缝合对象或目标曲线将使副本进行相应的更新。
“Surface Array”工作流
按住 Shift 键并选择“Surface Array”工具 图标。
选择要复制的对象。单击“Accept”
选择曲面边或曲面上的曲线作为主方向。即会构建曲面阵列。
调整控制窗口中的选项。如果“Auto Update”处于选中状态,则曲面阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。