Rotate

在场景中绕轴心点旋转拾取项。对象的默认局部坐标轴与全局坐标轴一致。要更改对象的局部坐标轴方向,请使用“Set Local Axes”工具。

提示:要永久显示所有拾取对象的局部坐标轴,请选择“Display”>“Toggles”>“Pivots” 并启用“Local Axes Display”。

从“Transform”工具箱访问此工具:

“Rotate”选项

Global

通过增加对象的 Euler 旋转角度来旋转对象。

这意味着将按 Z、Y、X 的顺序来旋转对象。因此,X 旋转轴取决于已经完成的 Y 轴和 Z 轴的旋转。

对当前节点上方 DAG 节点进行旋转也会影响旋转轴。

Local

围绕所拾取对象的局部坐标轴 X、Y、Z(显示在每个对象的轴心点处)旋转各个对象。

Universe

围绕世界坐标轴 X、Y、Z 旋转对象。

Vector

围绕一个向量旋转对象,该向量通过在视图中单击您希望向量开始的位置,或在提示行中键入开始位置,然后单击“Accept”来创建。

“Local”和“Universe”模式下的鼠标键

  • 拖动 可绕 X 轴旋转。
  • 拖动 可绕 Y 轴旋转。
  • 拖动 可绕 Z 轴旋转。

如何使用不同鼠标键旋转对象

拖动...操作
 

绕 X 轴旋转。
 

绕 Y 轴旋转。
 

绕 Z 轴旋转。

旋转对象

旋转对象的效果取决于其旋转轴心点的位置。

旋转拾取的对象

  1. 选择工具。
  2. 拖动鼠标键以围绕不同坐标轴旋转,或在提示行中键入 X、Y 和 Z 轴的旋转值。

围绕向量旋转

  1. 选择工具。

  2. 通过在视图中单击您希望向量开始的位置,或在提示行中键入开始位置来创建向量。

  3. 调整操纵器以定位向量,然后单击“Accept”。

  4. 在提示行中输入扫掠角度。

围绕对象的局部坐标轴旋转对象

  1. 选择工具。
  2. 将“Type”选项设置为“Local”。

将对象恢复为其原始旋转

  • 选择工具。在提示行中,键入 a 0 0 0,然后按 Enter

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