在场景中绕轴心点旋转拾取项。对象的默认局部坐标轴与全局坐标轴一致。要更改对象的局部坐标轴方向,请使用“Set Local Axes”工具。
从“Transform”工具箱访问此工具:
“Rotate”选项
通过增加对象的 Euler 旋转角度来旋转对象。
这意味着将按 Z、Y、X 的顺序来旋转对象。因此,X 旋转轴取决于已经完成的 Y 轴和 Z 轴的旋转。
对当前节点上方 DAG 节点进行旋转也会影响旋转轴。
围绕所拾取对象的局部坐标轴 X、Y、Z(显示在每个对象的轴心点处)旋转各个对象。
围绕世界坐标轴 X、Y、Z 旋转对象。
围绕一个向量旋转对象,该向量通过在视图中单击您希望向量开始的位置,或在提示行中键入开始位置,然后单击“Accept”来创建。
旋转对象
旋转对象的效果取决于其旋转轴心点的位置。
选择工具。
通过在视图中单击您希望向量开始的位置,或在提示行中键入开始位置来创建向量。
调整操纵器以定位向量,然后单击“Accept”。
在提示行中输入扫掠角度。
a 0 0 0
,然后按 Enter
。