从原始对象(或对象集)的副本创建对象的阵列(线性阵列或径向阵列)。阵列选项允许您创建各种图案。
此工具在为栅格、扬声器、车轮等建模时是非常有用的。
从“Transform”工具箱访问此工具:
“Array”控制设置
选择是否在“XY”、“XZ”或“YZ”平面中创建阵列。
Linear - 以矩形图案排列的行和列构成的阵列。原始对象位于左下角。
Radial - 阵列由围绕原始对象径向排列的“辐条”构成。系统提供了“Grow Radially”选项,可以在与对象的距离增加时增加重复项的数目,从而创造同心圆的形状。
左:“Grow Radially”= 禁用;右:“Grow Radially”= 启用
这些部分控制阵列的两个方向。对于线性阵列,这些部分具有相同的选项。轴 1 为水平方向,轴 2 是垂直方向。对于径向阵列,“Radial”沿半径方向,“Angular”沿圆周方向。
此值指定每个方向重复项的数目(线性阵列为水平/垂直方向;径向阵列为径向/角度方向)。
“Spacing”以当前单位指定行和列的间距。对于径向阵列,“Angle”指定列(或“辐条”)间的角度。
将阵列中每行(列)从前一行(列)偏移此距离。
这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行或列中生成最后一个复制对象。系统将插补中间重复项的尺寸。
选中此选项以将“Offset”设置为“Spacing”值的一半,使行(或列)交替,创建“交错”效果或“砖图案”。
此选项仅在“Linear”模式下可用。如果选择此选项,将在其他轴中镜像阵列。
在创建径向阵列时,以下选项仅出现在“Angular”区域。
选中此选项后,系统会调整“Angle”,将指定数量的列(辐条)均匀填满 360 度圆周。例如,如果“Number”为 6,系统会将“Angle”设置为 60。
选定该选项后,选定的对象位于中心处,并在其周围呈放射状创建副本。
当未选中时,此工具将在原始项的旁边基于间距值围绕一个点创建重复项。将不创建中间对象。
选中该选项后,如果更改“Control”窗口中的值则重复项自动更新。
选中该选项后,重复项具有构建历史,因此如果修改原始对象,会使重复项相应更新。
选中此选项后,当“Scale”不是 1.0 时,系统将缩放重复项之间的距离以及大小。如果“Scale”大于 1.0,此选项会减少重叠。
此选项仅在“Radial”模式下可用。选中该选项后,“行”的半径增加时重复项的数目也会增加。此技术可以创建同心圆形状,而不是辐条形状。
此选项仅在“Radial”模式下可用。选中此选项后,系统会将重复项围绕局部轴相对于上一列(辐条)的方向旋转相对值“Angle”。
径向阵列有 9 个辐条,Angle = 40。左:“Rotate Duplicates”为“OFF”;右:“Rotate Duplicates”为“ON”。
此选项仅在“Radial”模式下可用。
“Array”工作流
按住 Shift 键并选择“Array”工具 图标。
选择(或框选)要复制的对象。
在视图窗口中单击“Build”按钮。
即会构建阵列。
调整控制窗口中的选项。
如果“Auto Update”处于启用状态,阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。
下面,我们将使用“Array”工具通过单个六角形曲线创建栅格孔阵列。然后将曲线阵列投影到曲面上。对曲面进行修剪,然后围绕这些孔构建拔模曲面。
创建栅格孔阵列的选项设置。
投影、修剪和拔模后的成品栅格孔。