Array

从原始对象(或对象集)的副本创建对象的阵列(线性阵列或径向阵列)。阵列选项允许您创建各种图案。

此工具在为栅格、扬声器、车轮等建模时是非常有用的。

从“Transform”工具箱访问此工具:

“Array”控制设置

Plane

选择是否在“XY”、“XZ”或“YZ”平面中创建阵列。

Mode

  • Linear - 以矩形图案排列的行和列构成的阵列。原始对象位于左下角。

  • Radial - 阵列由围绕原始对象径向排列的“辐条”构成。系统提供了“Grow Radially”选项,可以在与对象的距离增加时增加重复项的数目,从而创造同心圆的形状。

    左:“Grow Radially”= 禁用;右:“Grow Radially”= 启用

轴 1/轴 2 或径向/角度

这些部分控制阵列的两个方向。对于线性阵列,这些部分具有相同的选项。轴 1 为水平方向,轴 2 是垂直方向。对于径向阵列,“Radial”沿半径方向,“Angular”沿圆周方向。

Number

此值指定每个方向重复项的数目(线性阵列为水平/垂直方向;径向阵列为径向/角度方向)。

Spacing/Angle

“Spacing”以当前单位指定行和列的间距。对于径向阵列,“Angle”指定列(或“辐条”)间的角度。

Offset

将阵列中每行(列)从前一行(列)偏移此距离。

Scale

这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行或列中生成最后一个复制对象。系统将插补中间重复项的尺寸。

Stagger

选中此选项以将“Offset”设置为“Spacing”值的一半,使行(或列)交替,创建“交错”效果或“砖图案”。

Mirror

此选项仅在“Linear”模式下可用。如果选择此选项,将在其他轴中镜像阵列。

在创建径向阵列时,以下选项仅出现在“Angular”区域。

Fit to Circle

选中此选项后,系统会调整“Angle”,将指定数量的列(辐条)均匀填满 360 度圆周。例如,如果“Number”为 6,系统会将“Angle”设置为 60。

Center Original

选定该选项后,选定的对象位于中心处,并在其周围呈放射状创建副本。

当未选中时,此工具将在原始项的旁边基于间距值围绕一个点创建重复项。将不创建中间对象。

Control Options

Auto Update

选中该选项后,如果更改“Control”窗口中的值则重复项自动更新。

Create History

选中该选项后,重复项具有构建历史,因此如果修改原始对象,会使重复项相应更新。

Scale Position

选中此选项后,当“Scale”不是 1.0 时,系统将缩放重复项之间的距离以及大小。如果“Scale”大于 1.0,此选项会减少重叠。

Grow Radially

此选项仅在“Radial”模式下可用。选中该选项后,“行”的半径增加时重复项的数目也会增加。此技术可以创建同心圆形状,而不是辐条形状。

Rotate Duplicates

此选项仅在“Radial”模式下可用。选中此选项后,系统会将重复项围绕局部轴相对于上一列(辐条)的方向旋转相对值“Angle”。

径向阵列有 9 个辐条,Angle = 40。左:“Rotate Duplicates”为“OFF”;右:“Rotate Duplicates”为“ON”。

Center Original

此选项仅在“Radial”模式下可用。

“Array”工作流

通过原始对象创建一组相似的对象

  1. 按住 Shift 键并选择“Array”工具 图标。

  2. 选择(或框选)要复制的对象。

  3. 在视图窗口中单击“Build”按钮。

    即会构建阵列。

    注意:如果沿两个轴的“Number”都是“1”,则只能看到原始对象。
  4. 调整控制窗口中的选项。

    如果“Auto Update”处于启用状态,阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。

阵列示例

下面,我们将使用“Array”工具通过单个六角形曲线创建栅格孔阵列。然后将曲线阵列投影到曲面上。对曲面进行修剪,然后围绕这些孔构建拔模曲面。

创建栅格孔阵列的选项设置。

投影、修剪和拔模后的成品栅格孔。

相关页面