Look At

自动使视图以拾取的对象(包括构建平面)为中心。要使视图窗口在对象或对象组上居中,请拾取对象,然后选择工具或按 Alt + L。

如果在“Perspective”窗口中选择了某个构建平面,则“Look at”工具会使视图与该平面齐平(即视图向量与该平面垂直)。

“Look At”选项

从“View”工具箱访问此工具:

Fit to View

如果启用了“Fit to View”,则使用“Look at”还将向对象推近,直到对象位于窗口中心。默认情况下,“Fit to View”处于启用状态。

  • “Fit to View”处于启用状态时,在“Perspective”窗口中使用“Look at”可移动透视相机。
  • “Fit to View”处于禁用状态时,使用“Look at”可更改视点,但不会更改眼点。

Exclude Lights

如果在未拾取任何对象的情况下使用“Look at”,相机会观察视图中的所有对象。如果“Exclude Lights”处于启用状态,则会排除灯光。

Exclude Textures

如果在未拾取任何对象的情况下使用“Look at”,相机会观察视图中的所有对象。如果“Exclude Textures”处于启用状态,则会排除纹理放置对象。

注意:纹理对象是在使用环境纹理或实体纹理时创建的,并会在视图中显示为带箭头的绿框。

Include Symmetric Objects

如果此选项处于启用状态(默认),则“Look at”在确定新相机位置时会将对象对称的复制副本(位于包含对称平面的层上)考虑在内。

Orient to Ground Plane

如果此选项处于启用状态,“Look at”可重新定向视图,将地平面置于屏幕底部。默认情况下禁用此选项。

如果在“Perspective”窗口中选择了某个构建平面,则“Look at”工具会使视图与该平面齐平(即视图向量与该平面垂直)。

“Look at”工作流

要使视图窗口在整个场景中居中,请执行以下操作:

  1. 选择“Pick Nothing”

  2. 选择“Look At” ,或按 Alt + L。

    注意:如果启用了“Include Symmetric Objects”选项,则将在居中的视图中包含对象的对称副本(在具有对称平面的层上)。

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