将环境添加到场景中,并从“Shader Library”指定预设材质球。创建纹理,以便可以将贴花添加到模型。使用变换操纵器定位和缩放纹理。
使用程序纹理创建自定义材质球,然后将该材质球添加到自定义材质球库。
创建一个切换材质球,可以与“Variant Lister”一起使用,以快速生成模型的不同着色显示版本。
“Ambient Occlusion”会生成阴影,这会将定义和对比度区域添加到硬件渲染模型。
为场景创建自定义几何环境以添加背景和基于图像的照明效果。通过调整环境和反射贴图的放置来优化环境。创建新环境后,将其添加到自定义材质球库。