关于约束

根据模型的几何图形,您可能需要添加一个或多个约束来定义模型的造型或尺寸。约束加强了要使模型遵守的规则。约束模型控制模型可以在造型或尺寸方面如何变化,称为“自由度”。例如,圆有两个自由度:其圆心的位置和其直径。如果已定义圆心和直径,则圆受到完全约束,且这些值可以一直保持。约束指定几何特征之间的关系;例如,两个特征是否相互垂直、平行、相切、同心或具有相同的中点或半径。

注: 为模型添加几何图形、标注或约束之后,会在命令行上列出自由度。

约束与标注共同起作用以控制模型的造型和尺寸。无论何时修改模型时,几何图形都将按照应用的约束保持要素之间的关系。可添加约束来指示您的设计意图。例如,可以基于模型的几何图形在两条直线之间定义一个平行约束。还可以添加一个约束以强制两条线具有相同的长度。

应用几何约束时,请根据需要继续分析模型、查看约束并替换约束。当您有了经验后,您将能够确定哪些约束可以控制模型以满足您的设计要求。有些约束仅对直线起作用,而有些约束仅对圆弧、圆或点起作用。

应用相切约束

应用平行约束

应用垂直约束

应用同心约束

构件编辑器提供 10 种几何约束。以下列表描述这些约束以及它们可以用于的特征。

相切

可以在弯曲的几何图形(如圆或圆弧)和另一个弯曲的几何图形或一条直线之间进行定义。使两条曲线彼此相切,即使它们实际上并不共享一个点。切点常用于将一条直线约束到一个圆弧或圆。

平行

可以在具有方向的成对的几何图形之间进行定义,例如直线。导致两条或两条以上直线彼此平行。

垂直

可以在成对的具有方向的几何图形(例如直线)之间定义。可以使选定直线彼此之间的角度成直角。

同心

可以为圆和点的任何组合定义。将几何图形的中心固定到相同的位置。常见的用法包括圆对圆,两个圆的圆心所在的位置相同;圆对点,点位于圆的圆心;点对点,点所在的位置相同。

重合

可以在一个点和任何几何图形之间进行定义。将两个点(包括圆心)固定到一起;实质上,点位于几何图形上。

等距离

可以在两对几何图形之间进行定义。第一对几何图形之间的距离对于第二对几何图形之间的距离是不变的。等距离约束不控制实际距离。每对几何图形必须是下列各项之一:点和直线的任意组合,受到同心约束的两个圆或圆弧,或者受到同心约束的一个点和圆或圆弧。

等半径

可以在两个圆或两个圆弧之间进行定义。固定两个圆或圆弧的半径以使用相同的值。等半径约束不控制半径的值。

中点

可以在一个点与两个其他点或两条线之间进行定义。点与其他两个几何图形之间的距离相等。中点约束不控制距离。常见的用法是将点约束到直线的中间。

对称

可以在相同类型的两个几何图形与一条线之间进行定义。这两个几何图形在直线的相对两侧对称排列。对称约束不强制受约束的几何图形保持精确的镜像图像。

法线

可以在一条直线或曲线与一条曲线之间进行定义。(两条直线不能形成法向约束;而必须使用垂直约束。)曲线相交,而曲线切线的方向在交点处垂直。常见的用法是将直线约束到椭圆的法线。