通过构建要添加到模型的造型,并使用工具剪切掉不需要的造型部分,逐步构造模型。在构件编辑器中,这些造型是您要创建的零件的特征。几何图形特征是用于定义模型的尺寸和造型的基本建筑块。
所定义的几何图形是二维 (2D) 的,且必须将它附着到某个工作平面。可以在工作平面之间切换以定义不同的几何图形。将几何图形添加到工作平面时,几何图形特征会显示在相关工作平面的“几何图形”文件夹下。
查看几何图形类型
构件编辑器可提供 9 种类型的几何图形,它们可用于构建模型:
由 X 坐标和 Y 坐标定义。
通过位置和方向定义;受起点和终点约束。
通过位置和方向定义;由于对起点和终点没有约束,因此长度无限。
通过中心点和半径定义。
通过中心点和半径定义;受起点和终点约束。
通过直线和点定义,其中直线和点受到约束以保持每条边的起点和终点以及垂直角度。
由直线、圆弧和点定义,这些直线、圆弧和点受到约束以使用已定义的起点和终点创建与两条线相切的两个圆弧。
通过工作平面中基于从其他工作平面中选择的源点的点定义。点引用将随源点移动或删除。
通过指定工作平面上的修饰符的投影定义。项目几何图形是固定的,并且无法在工作平面中移动。它被链接到修饰符并随修饰符的变化而调整。