构件编辑器包含一系列二维图形和三维建模工具。在构件编辑器中,可以通过以下两种方法创建零件:逐个构件构建零件,或者从基本体(表示基本造型和连接的预定义模型)组合零件。
创建参数化零件时,可定义零件的特征以及它们彼此关联的方式。每个参数化零件表示一个唯一的零件族。应分析目录层次结构以确定添加零件族的最佳位置。注意您要创建的不同零件尺寸之间的关系,也是很重要的。在模型中定义的要素将决定必须创建多个零件尺寸的灵活性。应观察要创建的整个零件,决定如何将它分解为简单造型,并确定要在不同造型之间建立的关系。