关于修改器

创建轮廓之后,可以应用修改器来创建模型的三维 (3D) 特征。修改器是用于影响模型特征的任何操作的一个常规术语。可以使用修改器拉伸、添加或去掉特征,以及沿路径扫掠轮廓。也可以使用修改器创建剖切面和过渡特征。

构件编辑器可提供 6 种类型的修改器:拉伸、路径、过渡、剖切面、布尔并集和布尔差集。拉伸修改器是在零件建模过程中使用的最常见类型,它通常是模型的基本特征。拉伸轮廓以创建特征时,可通过选择以下四种操作之一来指定特征将修改造型的方式:对称、平面、起始-终止或单向。

对称拉伸修改器

中平面拉伸使用纵断面作为拉伸的中心,并以与中心每侧相等的距离扫掠纵断面。

应用中平面拉伸修饰符

平面拉伸修饰符

平面拉伸在纵断面本身和一个指定的工作平面之间扫掠纵断面。如果工作平面是引用工作平面,则工作平面移动时将更新拉伸。

应用平面拉伸修饰符

起始-终止拉伸修改器

起始-终止拉伸在两个工作平面之间扫掠轮廓。

应用起始-终止拉伸修改器

盲拉伸修饰符

盲拉伸沿纵断面的法线或垂直轴以指定的距离扫掠纵断面。可以翻转纵断面以在相反的方向上按默认法线扫掠纵断面。

应用盲拉伸修饰符

路径修饰符

路径修饰符沿路径几何图形扫掠纵断面。它会基于某个几何图形片断的起点轮廓和终点轮廓(如直线或圆弧)创建三维特征。起点轮廓和终点轮廓可以不相同。在创建弯头时,路径修改器很有帮助。

应用路径修改器

还可以指定用于创建三维特征的段数,这在创建多节弯头时很有帮助。

过渡修改器

过渡修改器在两个轮廓之间创建过渡主体。过渡包括一个起点轮廓和一个终点轮廓,它们不能位于同一个工作平面中。点参考有助于确保在工作平面之间对齐纵断面;但是,中心无需对齐。

应用过渡修饰符

剖切面修改器

剖切面修改器将一个特征剖切为两个部分,且仅会保留其中一个部分。剖切面修改器使您能够将特征的末端修改为一个坡度,这是为创建更多高级特征而提供的,如排风通气管。可以通过拖动修饰符的法线或垂直轴来修改剖切平面以创建自定义坡面。修饰符的长度更改时,将更新剖切平面。

注: 无法对剖切平面进行参数化定义。将剖切平面放置在图形中时,它们在模型中定义的方式就是它们将被显示的方式。

应用剖切平面修饰符

布尔并集修改器

布尔并集修改器将两个特征组合到一起来创建一个单一特征。此修改器假定一个并集的基本概念:几何图形求并集时,会删除其他几何图形内部的几何图形。创建多视图零件(如设备)的模型时,此修改器很有帮助,这些多视图零件在图形中放置的方式与在模型中创建它们的方式完全相同。

应用布尔并集修改器

布尔减法修饰符

布尔减修饰符从其他要素中减去一个或多个要素以创建新的要素。在创建得出的要素时,布尔减修饰符将使用一个基本公式:将从基础对象中删除相减对象。要查看模型中的结果,相减要素必须与基础要素相交。要素之间不存在交点时,将从基础要素中删除相减要素,但模型中不会有任何可见的变化。

应用布尔减修饰符