此节点向 bif 对象发射点。
包含用于有效发射粒子的平铺树的输入 Aero 体(对象)。
sources 是包含体素化源的对象或对象数组。如果 sources 包含不同时间的对象,我们假定该数组按字母(时间、对象)顺序排序,这样,我们可以按该数组中的索引和获知的给定对象的时间戳将不同时间的同一对象关联起来。sources 可以包含以下命名特性,这些特性将覆盖该节点的输入参数:
“amount”(float):时间步期间发射的烟量(发射速率)。
“voxel_temperature”(float):温度发射速率。
“continuous”(float):如果大于零,将连续发射,否则,将仅在开始帧处发射。
“emitVelocity”(float3):将添加到源化体素的速度的均匀加速度。
“density”(float):源发射的物质的物理密度(质量/体积)。对于烟灰,密度应为 1800kg/m^3。
“inheritGeoVelocity”(float):用于确定源化体素将如何继承源本身速度的因子。值为零表示不继承。
“fluidDetailSize”(float):确定源发射时的分辨率级别。
源 BIF 上将添加到源化体素的速度的体素化加速通道的名称。如果为空,则源内体素的加速度将设置为零。
当前时间。
此时间步的大小(增量时间)。
用于速度的此时间步的大小(增量时间)。
当前帧。
帧开始的时间(可用于子帧插值)
帧结束的时间(可用于子帧插值)
平铺树中应发生发射的最粗糙深度。
单位体积的点数。
在源的密度高于此阈值的位置,将向体素发射点。
包含发射点的输入/输出对象。