此节点在输入体的体素拓扑的速度场中传输输入体的通道。
传输的通道的名称
“collision”是包含体素化碰撞对象的对象或对象列表。如果 collision 包含不同时间的对象,我们假定该列表按字母(时间、对象)顺序排序,这样,我们可以按该列表中的索引和获知的给定对象的时间戳将不同时间的同一对象关联起来。
当前时间。
此时间步的大小(增量时间)。
帧开始的时间(可用于子帧插值)
帧结束的时间(可用于子帧插值)
传输的 CFL 数量。这意味着,在每步中,一个属性最多可以移动“cflTransport”个体素。
传输采用的最小步数
传输采用的最大步数
用于对要传输的所有场进行插值的插值方法。
用于在传输期间对速度场进行插值的插值方法。
用于解算轨迹的 ODE 方法。
平铺树中应发生传输的最粗糙深度。
将在以世界空间坐标定义的此边界框中进行计算。
如果启用此项,烟密度和其他通道将在碰撞对象中传输,否则密度将无法发射或泄漏到碰撞对象中。
Aero 体(对象)。