simulate_particles此项为主粒子系统解算器复合。此项可发射粒子、使粒子老化并删除它们,使粒子与对象发生碰撞以及应用场。
可以将此节点视为大多数对象的黑箱,尽管对于高级工作流,用户可能希望将此节点设置为可编辑。大多数自定义工作应在图表的子步循环内完成。将该复合设置为可编辑后,建议在 simulate_particles: solve_particle: advance_one_frame: advance_on_timestep: custom_effects 中开始操作。可以在此节点中轻松访问和修改任何粒子特性。
sources来自 source_particles 节点的一组对象输出,用于定义向模拟中发射的位置和内容。
collisions粒子将与其发生碰撞的一组 collider 对象。
influences一组用于定义力场和艺术控制的影响场。
settings应连接到来自 particle_solver_settings 节点的输出对象,构成用于粒子解算的整体设置。
particles模拟计算出的粒子。可以将此项连接到图表输出以查看生成的粒子。也可以将其连接到其他粒子或 Aero 源节点的几何体。
killed_particles在当前帧上消除的粒子。例如,可以使用这些设置将次粒子发射到另一个点对象中。