默认场景材质不适合渲染 Aero 和燃烧模拟。可以通过应用体积着色器解决此问题。
在场景中,使用适用于支持的渲染器的体积着色器(例如,适用于 Arnold 的 aiStandardVolume 着色器)创建材质。
将材质应用于 Bifrost 输出对象(默认情况下名为“bifrostGraph”)。
在着色器的设置中,将用于密度的通道设置为 voxel_fog_density。
执行下列操作之一:
voxel_temperature。将通道的倍增设置为 1.0 左右,然后根据需要调整发射强度。在 aiStandardVolume 着色器中,这些参数为“黑体开尔文”(Blackbody Kelvin)和“黑体强度”(Blackbody Intensity)。如果使用 Arnold 进行渲染,请尝试先对 aiStandardVolume 着色器使用 default_bifrost_aero 预设。