对 Aero 和燃烧模拟应用着色

默认场景材质不适合渲染 Aero 和燃烧模拟。可以通过应用体积着色器解决此问题。

  1. 在场景中,使用适用于支持的渲染器的体积着色器(例如,适用于 Arnold 的 aiStandardVolume 着色器)创建材质。

  2. 将材质应用于 Bifrost 输出对象(默认情况下名为“bifrostGraph”)。

  3. 在着色器的设置中,将用于密度的通道设置为 voxel_fog_density

  4. 执行下列操作之一:

    • 对于没有黑体辐射的简单 Aero 模拟,关闭发射。
    • 对于燃烧,将用于黑体发射的通道设置为 voxel_temperature。将通道的倍增设置为 1.0 左右,然后根据需要调整发射强度。在 aiStandardVolume 着色器中,这些参数为“黑体开尔文”(Blackbody Kelvin)“黑体强度”(Blackbody Intensity)
提示:

如果使用 Arnold 进行渲染,请尝试先对 aiStandardVolume 着色器使用 default_bifrost_aero 预设。